栄冠ナイン2024攻略記事コメント

評価レビュー・感想|つまらない?【パワプロ2024-2025】(2ページ目)コメント

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    988 名無しさん26日前

    また相手校におかしい成績のやついた 打率3割8 本塁打50

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    987 名無しさん27日前

    何か気のせいかもしれないけど相手校選手のホームランがまた増えた気がする

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    986 とーとち27日前

    これは対策あります。相手の走力、味方キャッチーの肩力などで変わりますが指示でウエストさせるとたまに刺せます。育成の時点でキャッチーの肩は2年でBまで上げとけばほぼ大丈夫です。送球が高い人にしないとダメですが、、、

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    985 とーとち27日前

    育成が上手く行き過ぎな時等は明らかに確定負け試合があります。栄冠ナイン70年くらい回して間違いないです。何回か秋春夏連覇しましたが運良くないとならないです。ただエース投手を出し過ぎでもたまに試合壊れてしまう時がある。私は格下にオートで3ラン2回打たれて7回までオートの時ありましたのでwwwしかも選手勝手に変わらんくしてたのでその投手のままで瀕死の。いやいや勝てんよそりゃって思いました。相手の打者パワーBの青特なし。いやいやうちのチームパワーB以上だけど誰1人ホームランうたんのだが、、、

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    984 とーとち27日前

    確かに育成が上手く行き過ぎな時必ずナーフかけてくるような調整してくるね。確実に次の年にはランクCに戻るように多分されてると思う。これは多分設定されてると思います。

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    983 とーとち27日前

    負け確定の試合があります。明らかにおかしい負けがあるので。オートで大した相手でもないのに3ラン2回浴びてから手動に切り替わるとかあります。まずピンチなら必ず操作指示発生しないのなんなの?気まぐれ過ぎて監督ゲーとして成り立ってない。

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    982 名無しさん27日前

    あんまり強くしすぎると突然勝てなくなるよ

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    981 名無しさん27日前

    盗塁される時の自校捕手の送球がおかしい 何で投げる時に躊躇するねん。だから盗塁されるんだよ…

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    980 名無しさん27日前

    甲子園準決勝でスロスタ付いて消せる手段無くなった 許せねぇ

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    979 名無しさん28日前

    スロースターター付きすぎだろ。ムカつく。

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    978 名無しさん30日前

    明らかにバランスがおかしすぎる チーム戦力Bでも明らかな格下にボコボコ打たれるし こっちはボテボテのごろばかり 守備でも打球を避けてるのかと思うような動きが多い 強制負けイベントかと思うぐらい格下に歯が立たない はやくアプデで調整してほしい

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    977 名無しさん30日前

    こっちは投手で星500、450、430の転生三人、野手にも転生三人、チーム戦力Aで 前評判Eチーム戦力Dのチーム相手に27対2でした。 国際大会優勝チームのMVPの投手が4回で13失点。 今作の栄冠世界は甲子園どころか地方大会の弱小高校ですら世界トップクラス以上の実力の持ち主のようです。 たまに転生ゴロゴロ入ってきてヤバイチームになると地方大会でボロ負けするので強くしすぎるとオーバーフローでステ下がってるんじゃないか?と思って適当に育成するとC.Bランクくらいウロウロしてるのに5年間無敗とかできたのでガチ育成は辞めました。

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    976 名無しさん約1ヶ月前

    育てた選手のステータスで試合しろよ なんだあの出来レース 辻褄合わせの失点とかいらん よくこの状態でゲームやらせてるよな

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    975 名無しさん約1ヶ月前

    アプデしないの病気

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    974 名無しさん約1ヶ月前

    ゲームバランスがそもそもおかしい。 前評判Aに対して大量リードで勝ったと思ったら 前評判Dに8回までヒット2本でどんな指示を出しても打たない そんなケースがザラにありすぎる。 出来レースを疑いたくなるような状態では 育成も指示出しも意味を成さなくなる。 あと、全国大会、甲子園決勝で自チーム名門で相手が 強豪とかで負けたら評判ゲージ半分減るのはやりすぎ。 散々勝ち続けて決勝で負けてあれだけ下がるのは納得いかない。 シュミレーションとして運要素もあって然るべきとはいえ 出来レースを疑いたくなるようなバランスは調整して頂きたい、ら

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    973 名無しさん約1ヶ月前

    ☆600投手がミートEパワーFにめった打ち 2024の栄冠ナインでノーヒットノーランできた人0人説

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    972 名無しさん約1ヶ月前

    2年秋時点で星600の投手が前評判Bに10失点の滅多打ちwww こっちは名門で守備陣も少なくとも守備C捕球Bはある状態。連勝記録も止まったしふざけるのもいい加減にしろよホンマ…

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    971 名無しさん約1ヶ月前

    こういうシミュレーションゲームの面白さって、能力値の不足を指持で補って勝つこと、しっかり能力の上昇させれば格下にはまず負けないようにできることにあるかなと思う。そもそもなぜ点が取られるのか、なぜ点が取れるのかに能力値以外の部分が関与しすぎだし、かつその大部分が運で構成されてしまっているからこれだけ批判が起こる。 指示しても格下に負け、指示適当でもなぜか格上に勝利してしまうのであればゲームとしての形を成せていない。指示する意味もないし、どれだけ能力あげてもほぼ運ゲーじゃんとなる。勝っても負けても気持ちよくないんですわ。

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    970 名無しさん約1ヶ月前

    精神衛生上の観点からKONAMIのゲームはやらないことをオススメします

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    969 名無しさん約1ヶ月前

    決まった結果に沿って進行するから指示出す楽しさがないのなんでわからないの? どんだけ頭悪い奴が作ったんだこのゲーム

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