栄冠ナイン2024攻略記事コメント
ここの掲示板の奴ら、 育成ゲームの常識を知らない奴らばかりだわ… これはKONAMIが可哀想だな… ゲーム知識が無い奴らに文句言われてるからね(笑)
育成ゲームやったことある? どんな育成ゲームも準備期間があるよ(笑)
じゃあ聞くけど、 ポケモンでレベル78まで上げるのと、 10年栄冠ナイン回すのと、 どっちが楽かな?
たった10年ミゾット社員踏むのも回せないとか… 唖然とするわ(笑) どんなゲームも準備が必要だろ(笑)
そこまでしないと始まらないゲームは終わりだろ
つまんね。野球ってこんなもんかよ だからオリンピック競技にもならないマイナースポーツなんだよ 栄冠ナイン()もうやらんわ
連打モード、全然残ってるんやけど、、、
男マネが全く来なくなった…
それポケモンで例えるとレベル78まで行かないとジム戦戦えないよって言ってるのと同じだからね パワプロ以外の育成やったことないだろうから教えとく 自分エルデンリングとかみたいな死にゲー求めてないからパワプロに
難易度的にはバランスがとれてると思うが、試合の途中から露骨にエラーしだすのは白ける。 とりあえず今のままなら2022のほうが100倍面白いから今から買うひとは2022を勧める
アプデ前と後を比べて、ある程度の難易度調整をして、最低レベルで遊べるレベルにはなったが、この程度のレベルなら2020、2022のほうを買ったほうがいい。 とりあえず秋春夏の完全制覇はしたが、今回の仕様は昔の劣化版としか言いようがない。栄冠クロスに寄せたのかもしれないが、悪いところが目立ちすぎた。 あと、まだバグはいたるところに残ってるので、快適に遊べると勘違いして買うと痛い目を見る。例えば、代打をしたら、操作できずに勝手に飛ばされたり、外野フライをエラーしたときに球があり得ない軌道を描いて、遠くに飛ばされたりなどなど、よくわからないエラーが見受けられた。(今回のアプデ後に遭遇)
甲子園優勝した時の 優勝-28852645回目って表記 なんとかならんか? 数字は適当だが -2億あるんだよね.....
実況は3年生言うてるのに情報でみると1年生だったり打率とか全て無茶苦茶に表示されてるのはバグ?
もう売ってきたからいいやさよなら笑
連打モードは変わらずに存在する。 全く修正されてない産業廃棄物です。 今から買う人はやめた方がいい。金の無駄。 ストレスを溜めたい人にはおすすめします。
学校の評価上下上がるの変わってます? そこそこで強豪に負けたらめちゃくちゃ下がって弱小なんだけど
2番に内気を入れてれば盗塁で得点チャンスで魔物が確認できて3番も内気ならさらに魔物が確認できますのでおすすめです。 基本的に魔物の2アウトはおすすめしませんが5回以降で魔物が2つ確認できてるなら使うのもありです 1~4回は得点圏じゃないと操作できない時があるため スカウトは必ず投手→守備(キャッチャーの人数優先)→一芸(何でもよい)→打撃→バランス 投手は毎年一人いればいいです 守備キャッチャーでキャBが優先です 後は能力アップアイテムは基本的に使う感じです。投手のみ 野手は適度に使うって感じです 転生OB投手200~がいたら2年目日本代表狙うためガンガン使うって感じです 以上ですかね
ちなみに肩は遊と三は肩Cは欲しいです。Eはダメです 投手は基本的に 変化443とか433位でも最初は構いません スタミナAコントロールC速球150以上 名門抑えるなら 変化544か543 スタミナAコントロールA速球155以上 2年目の日本代表を狙うようにしてください。 育成順番はとりあえずスタミナを最初にC~Bまで上げる コントロールもC それから変化球をそだてる速球は大体いつも3年目 スタミナは後半の残ってれば残ってるだけ抑える感じですかね スタミナDだと7回以降打たれるイメージ よく試合で7の打たせて取れとかストライクがありますが あんまり選ばないです打たせてはよほど能力たかくないと打たれるかな 基本的に内角・外角・低めですかねこれらが2とか3で緩急5だったら緩急にしてます 後は内角2球にしてから外角とか変えてます 打撃は基本的に転がせですが状況で強振の引っ張り7とか流し打ち7にしたりしてホームラン狙ったりします 1番打者を走力早いやつにしてAの後半~ならセーフティで出塁してください。
新入生入学時 入部した段階でピッチャーで打撃センスあるなら打者へ変更後々手薄になるポジションをピッチャーは捨てる 初期ステータスであきらかに弱い野手は走力のみ上げる(余るなら) 練習を守備・投手にして1年生は補給・守備を最低ライン45~55(45は結構エラーするが頻繁ではない) 地区予選など胴体は育てる1年を入れる、ピッチャー全員代打で経験値稼ぎ 守備の最低ラインが終わったら弾道を2~3まで上げる 弾道が決まったら走力かミートをC目指す 1~3を打つなら走力から 4~6を打つならミートから 3年生引退したら練習を打撃に変更してください ミート走力どちらかBになったらパワーをD55位まであげる パワーがDになたらミート走力どちらかAまで育てる AになったらパワーをBまで大体これで3年生でAACDCCとかできます。できなくてもBDAEDDDとかです そこに青得がついてくる感じかと思います あくまで妥協点を自分で決めてください。ただミートは最低Bないと自動はなかなか打ってくれません 入学~3年引退までの期間が守備練習みたいなもんです
このゲームは育成を基本としたゲームですよね?自分も最初はイライラしましたし、7回以降とか打ちすぎ!なんて〇ソゲーだ!とも思いましたし同じ気持ちでしたよ。ただちゃんと育成できる環境を整えたらしっかり勝つってことがわかったのでコメントしたまでです。栄光ナインは今回が初めて触ったので前作がとかわからないです。11年目位から名門キープしてるから、これより弱体されるとちょっとって思ってしまいます。なので家行くのは無理なんで、育成理論だったらコメントしておきます。そちらを参照していただいて育成してみてください。
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