FF10(ファイナルファンタジー10)のシーモア:異体の攻略です。シーモア:異体の倒し方や行動表、ドロップアイテムについて記載しています。
ボス | HP | ||||||
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シーモア:異体 | 36000 (オーバーキル:3500) |
||||||
AP | ギル | ||||||
6300【9450】 | 3500 | ||||||
炎 | 雷 | 水 | 氷 | 聖 | |||
ー | ー | ー | ー | ー |
その他ボス | HP | 獲得AP |
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幻光異体 | 4000(オーバーキル:ー) | ー |
【】内はオーバーキル時獲得AP
バトル要点 | |
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① | 幻光異体はHPが0になっても復活する |
② | 強化効果の合計が3つで稀に、4つだとほぼ確実に「デスペラード」で強化解除される |
③ | 召喚獣は「一撃の慈悲」で即死する |
「シーモア:異体」は余裕がある序盤に「集中」や「はげます」で味方を強化するのがおすすめです。ただし「ヘイスト」や「シェル」などの強化魔法は強化合計数が3つ以上になると「デスペラード」を使われて解除されます。
ティーダとアーロンはトリガーコマンド「話す」を「シーモア:異体」に使うと、バトル終了時まで攻撃力を上昇できます。火力役をティーダとアーロンに任せて、「ヘイスト」を二人にかけるのがおすすめです。
「幻光異体」はHPが尽きても「幻光吸収」で回復するので、基本は「シーモア:異体」だけを攻撃しましょう。「幻光異体」のHPは「幻光吸収」で復活するたびに少なくなりますが倒す必要はほぼありません。
「シーモア:異体」が「プロテス」をして「ブレイク」を使うようになったら、「シーモア:異体」と「幻光異体」の順で連続行動をさせないようにしましょう。連続で行動すると「ブレイク→砕きのツメ」のコンボで必ず一人戦闘離脱します。
「幻光異体」を倒して「幻光吸収」を使わせたり、ディレイ攻撃で行動を遅らせたりしてコンボを決めさせないようにしましょう。
攻撃名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
一撃の慈悲 | 単体 | 即死(防御不能)、召喚獣に使用 |
プロテス | 単体 | プロテス効果 |
フレア | 単体 | 約1900ダメージ |
ブレイク | 単体 | 石化(発生率100) |
連続魔法 ファイラ | ランダム | 約1100ダメージをランダムに2回 |
連続魔法 サンダラ | ランダム | 約1100ダメージをランダムに2回 |
連続魔法 ウォタラ | ランダム | 約1100ダメージをランダムに2回 |
連続魔法 ブリザラ | ランダム | 約1100ダメージをランダムに2回 |
HP | 36000 | オーバーキル | 3500 |
---|---|---|---|
MP | 200 | 特性 | ー |
攻撃力 | 30 | 物理防御 | 1 |
魔力 | 25 | 魔法防御 | 1 |
すばやさ | 21 | 運 | 15 |
回避 | 0 | 命中 | 100 |
睡眠 | GUARD | 沈黙 | GUARD |
---|---|---|---|
暗闇 | GUARD | 毒 | 50(ダメージ:4%) |
石化 | GUARD | スロウ | GUARD |
ゾンビ | GUARD | パワーB | 0 |
マジックB | GUARD | アーマーB | GUARD |
メンタルB | GUARD | おどす | GUARD |
即死 | GUARD | 挑発 | 0 |
死の宣告 | GUARD | 記憶 | 0 |
見破る | 0 | ライブラ | 0 |
割合ダメ | GUARD | ディレイ | GUARD |
吹き飛ばし | GUARD | 斬魔刀 | Lv.4 |
攻撃名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
砕きのツメ | 単体 | 約500ダメージ、石化状態を高確率で破壊 |
デスペラード | 全体 | 約500ダメージ、強化状態を解除 |
幻光吸収 | 単体 | 死亡時シーモアからHPを吸収し復活 |
ファイア(全) | 全体 | 約300ダメージ |
サンダー(全) | 全体 | 約300ダメージ |
ウォータ(全) | 全体 | 約300ダメージ |
ブリザド(全) | 全体 | 約300ダメージ |
ケアルラ | 単体 | 約1000回復 |
HP | 4000 | オーバーキル | ー |
---|---|---|---|
MP | 50 | 特性 | ー |
攻撃力 | 22 | 物理防御 | 50 |
魔力 | 20 | 魔法防御 | 1 |
すばやさ | 28 | 運 | 20 |
回避 | 0 | 命中 | 100 |
睡眠 | GUARD | 沈黙 | GUARD |
---|---|---|---|
暗闇 | GUARD | 毒 | GUARD |
石化 | GUARD | スロウ | GUARD |
ゾンビ | GUARD | パワーB | 0 |
マジックB | GUARD | アーマーB | 50 |
メンタルB | GUARD | おどす | GUARD |
即死 | GUARD | 挑発 | GUARD |
死の宣告 | GUARD | 記憶 | GUARD |
見破る | 0 | ライブラ | 0 |
割合ダメ | GUARD | ディレイ | 0 |
吹き飛ばし | GUARD | 斬魔刀 | Lv.4 |
通常ドロップ(7/8) | Lv.2キースフィア×2【×4】 |
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レアドロップ(1/8) | Lv.2キースフィア×2【×4】 |
【】内はオーバーキル時
通常(3/4) | テトラエレメンタル×2 |
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レア(1/4) | テトラエレメンタル×3 |
ドロップなし |
シーモア・異体の攻略と倒し方【ファイナルファンタジー10】
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召喚してから1発だけ攻撃を撃てるので、開幕メガフレアを入れると、幻光吸収込みで敵のHPを3分の1くらい削れます