FF10(ファイナルファンタジー10)のシンのひだりうで・みぎうでの攻略です。シンの左腕でとシンの右腕の倒し方や行動表、オーバーキルやドロップアイテムについて記載しています。
ボス | HP | ||||||
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シンのひだりうで | 65000 (オーバーキル:10000) |
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AP | ギル | ||||||
16000【24000】 | 10000 | ||||||
炎 | 雷 | 水 | 氷 | 聖 | |||
ー | ー | ー | ー | ー |
ボス | HP | ||||||
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シンのみぎうで | 65000 (オーバーキル:10000) |
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AP | ギル | ||||||
17000【25500】 | 10000 | ||||||
炎 | 雷 | 水 | 氷 | 聖 | |||
ー | ー | ー | ー | ー |
バトル要点 | |
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① | ティーダとリュックはトリガーコマンドで敵との距離を切り替えられる |
② | 両腕撃破後、「シンのコケラ:グナイ」との連戦 |
「シンのうで」戦は近づかずに遠距離で戦えば、基本的に「シンのうで」が通常攻撃しか使ってこないので安全に戦えます。こちらからの攻撃手段もルールーの黒魔法やワッカの通常攻撃に限られますが、遠距離から戦うのがおすすめです。
「シンのうで」は特性「かたい」をもつので近づいて「アーマーブレイク」を入れればダメージの通りが良くなります。1度だけ近づいてアーマーブレイクを入れてすぐに離れるのがおすすめです。
「シンのひだりうで」を撃破後に連続で戦う「シンのみぎうで」は行動もステータスも全く同じです。戦い方を変える必要はないですが、HPが多く長期戦になるので回復アイテムの準備は事前に行いましょう。
「シンのうで」の近くで戦うと使う「グラビジャ」はHPの75%のダメージを与える危険な技です。トリガーコマンド「はなれる」で遠ざかれば躱せるので、敵がエネルギーを溜める予備動作中に回避しましょう。
シンの両腕を倒したら、回復せずに「シンのコケラ:グナイ」と連戦になるので、できるだけHPとMPが高い状態でとどめを刺しましょう。
攻撃名 | 対象 | 効果 |
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通常攻撃 | 全体 | 約1300ダメージ |
体当たり | 全体 | 約1100ダメージ、強ディレイ(発生率100) |
グラビジャ | 全体 | 残りHPの75%ダメージ、エネルギーを集中した後使用 |
リセットオーラ | 敵味方全体 | 残りHPの75%ダメージ、エネルギーを集中した後使用 |
※シンのみぎうでも同じ行動
HP | 65000 | オーバーキル | 10000 |
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MP | 999 | 特性 | かたい |
攻撃力 | 30 | 物理防御 | 100 |
魔力 | 30 | 魔法防御 | 50 |
すばやさ | 20 | 運 | 15 |
回避 | 0 | 命中 | 0 |
※シンのみぎうでも同じステータス
睡眠 | GUARD | 沈黙 | GUARD |
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暗闇 | GUARD | 毒 | GUARD |
石化 | GUARD | スロウ | GUARD |
ゾンビ | GUARD | パワーB | GUARD |
マジックB | GUARD | アーマーB | 0 |
メンタルB | 0 | おどす | GUARD |
即死 | GUARD | 挑発 | GUARD |
死の宣告 | GUARD | 記憶 | 0 |
見破る | 0 | ライブラ | 0 |
割合ダメ | GUARD | ディレイ | GUARD |
吹き飛ばし | GUARD | 斬魔刀 | Lv.4 |
※シンのみぎうでも同じ耐性
通常ドロップ(7/8) | HPスフィア×1【×2】 |
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レアドロップ(1/8) | HPスフィア×1【×2】 |
【】内はオーバーキル時
通常(3/4) | メガポーション×1 |
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レア(1/4) | 至高の魔石×1 |
ドロップなし |
通常ドロップ(7/8) | Lv.3キースフィア×1【×2】 |
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レアドロップ(1/8) | Lv.3キースフィア×1【×2】 |
【】内はオーバーキル時
通常(3/4) | エクスポーション×1 |
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レア(1/4) | 光の魔石×1 |
ドロップなし |
シンのひだりうで・みぎうでの攻略と倒し方【ファイナルファンタジー10】
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