サガエメラルドビヨンド攻略記事コメント
元々、サガに効率的な戦闘という概念などないでしょ。余計な戦闘はしないゲームであって、その上でどう工夫してどう勝つのかというゲーム。緋色では下方修正されていたけど、ひたすら召雷ぶっぱなして戦闘数こなして効率的といゲームではない。 勿論、作り手の方は色々なプレイヤーが遊べるようには作ってあるのだが、この骨のあるユーザーの少なさだよね。ひたすらワンパターンにポチポチするだけで効率的な作業だけやりたいならポケモン、ドラクエでもやっておけばいいのさ。
その戦闘を効率的に終わらせたりする為の効率部分が圧倒的に不足してる故に非効率になってる 色々と勿体ない
ディーバァ編が頭一つ抜けて楽しかった メンバー全員個性的でそれぞれ強い
シナリオスキップとオートトレード無いのだけは謎すぎる、これのせいでどうでも良いボタン連打必要な所はおかしい
強い敵を倒すためだったり、戦闘を効率的に終わらせるために試行錯誤するのが好きな人ならサガファンでなくてもハマりやすいゲームだろうね。 割とターゲットは明確だと思う。 イトケンファンだからやるという人もいるだろうな。このサイトの評価ではなぜかBGMの評価が異常なくらい低いけど、サントラ売れまくってるだけあってBGMの質も高かった。
そりゃサガファンと言っても3種類はいて 1、クリアしただけの人 2、面白いので全(複数)主人公をクリアした人 3、制限プレーや低レベルクリアでこのシリーズの本当のゲームバランスの凄さを知った人 サガフロやロマサガ3は特に3の層から熱狂的な支持を受けているタイトルだからね。所謂周回を回すとは3番の状態のことを言う訳で同じように「面白い」「ファン」だと言っても遊び方でゲームへの印象や温度差がかなりあると思う。 サガエメはライトにも遊べる分、しっかり2~3番の層向けゲームで強い敵を倒さないとアイテム手に入りませんね。最凶のリトライ前提な難易度はリユにでも意外と遊ばない人多いらしいから、1番の層ファンからはいやがられるだろうなとは思うね。
レビューでもサガファンだけにおすすめって人居たりサガファンでもおすすめしないって人居たり賛否両論だね。古参を大事にって訳でもないし新規向けって訳でもないしどこの層狙ってるのかよくわからないシステムと世界観。新しい層開拓したいってことならアリなのかな?新規開拓するにしてはクセ強すぎるゲームだけど
同じ一本道でもサガフロ2と比べるとストーリーも微妙だからいいところが少ない アンサガと比べても別売り説明書が出たとしても挽回できる気がせんわ
他の人も書いてるけどシステム面がもっさもさ。バトルでの不憫さは自分は何とも思わないけどメニュー周りの不憫さっていうゲームの難易度に直結しない不憫さは本当に要らん。
というかあの1周目でクリアと思い込む人はいないでしょ。しかもサガ既プレイで。 それはそうと、全員周回してもなおボリュームの多さに圧倒されてる。 ヴィジョンが出てないところからもイベントが増えたりして150時間遊んでるのに全容がつかめない。開発者が「本作は十分なボリュームがあります」と言っている意味が分かってきた。 今後この作品の全容が解明されるにつれてさらに評価が上がっていく気がする…
1週目クリアはドラクエ3で言えば、ようやくピラミッド着いたくらいだ。ダーマにすら到着していない。 ゲームの全てを語るにしてはそれくらい不自然だぞ(笑)
一周目終わった感想は早すぎる。HPが200超えたぐらいでクリアとは、今までのRPGは考えられない。初期ステータスも割と高く、ステータスアップもしていくので序盤から大技連発の戦闘になる。サガスカの序盤の戦闘が味わえないのが残念。装備品も豊富でトレードなどで簡単に手に入り、戦闘終わるたびに強化してる感じ。戦闘中回復は出来ないので連携に頼ってしまい、運ゲーになり技を考えるというよりも連携することばかり。相手のインタラプトなど気にせず、サガスカのように考えることがあまりない。増えた要素はあるが、減った要素が半端ない。武器種少なくごちゃまぜ、術少ない、恩寵なし、回復なし、仲間少ないのが一番ひどい。仲間少ないのに愛着が湧かない、モンスターが敵と味方混同している。LP高すぎるのでメンバーチェンジする事なく、ほぼ固定なので周回しても同じメンバーになってしまう。 他にも色々ありますが期待外れは歪めない。早くも次回作を期待したい。それまでサガスカの全メンバー全武器種コンプリートを目指します。
サントラがAmazon全ジャンルアルバムで初登場4位だってよ、すげえわ ここではBGMの評価3/10だけど当てにならないな…
サガだわ。間違いなく。 始まっていきなり放り出される感、戦闘システムのユニーク性は随一、便利すぎないシステム。平成令和のぬるい時代のゲーマーに物申す感じがたまらない。河津さんはずっとこういうゲームを作ってくれればいい。 サクサク遊べて、便利機能満載で、コスパだのタイパだのテンポよくだの、ユーザーに都合が良い作りのゲームやりたいなら別のゲームが腐るほどあるからね。 ぬるいゲームがやりたいならサガじゃなくていいもんね。
ただ、やりこみ要素をぶっこめば言いってわけじゃないんですよ河津神よ…ロマサガ、サガフロファンすら敬遠しそうになる出来 現代の技術なら今迄の経験を踏まえたら、ストーリー性はともかくとしてUIやらテンポやら良く作れるんじゃ無いの? 装備開発の為の素材を集めたいのに全くと言っていいほど集まる効率悪いし、時間だけが吸い取られていく
他コメにもあるように、周回前提なら、もうちょっとスムーズに楽しめる工夫をして欲しかった。(全体的にメニュー移動がもっさりしてる、紙芝居が遅い) あとせんせいの試練や、アイテムトレードをいちいち設定しないといけない面倒さ。細かくしたいのはわかるけど、ちまちまと、携帯ゲームをしてるような感覚になって、世界観に没入できない。もっさりしてたりちまちま設定しないといけない点が多いと、せっかくの世界観に没入できないんですよね。
旧作 序盤育成→中ボス→育成しきる→ラスボスでクリア→最初から(周回へ) 今作 序盤育成→ラスボス(中ボス)で仮クリア→主人公チェンジ→序盤育成→ラスボス(中ボス)で仮クリア→主人公チェンジ→また序盤育成・・ サガエメのクリアは中ボスを倒しただけのような進行状況なんだよね。サガフロで言えば術イベント1つクリアした回数、ロマサガ3なら四魔貴族1体倒し回数をクリアカウントされて、遊ぶ方がクリアしたからと主人公を変えてしまうと最初から遊び直すような感じになるね。主人公を切り替えた回数だけ序盤をひたすら繰り返すことになる。これはバトルランク引き継いで同じ主人公をやった方がよかったのだろうなと3人やってる途中で思った。そりゃアラケス倒す度に最初からやり直してたら飽きるわ(笑) 主人公をクリアの度に切り替えるとオクトパスやライブアライブのような主人公切り替え型な同時進行RPGとも言えるが、サガエメの全主人公の序盤を繰り返すにはなかなかの忍耐力がいる。 たぶんお気に入りを見つけたら同じ主人公でやった方がいいな。
噛めば噛むほど味が出てくるゲームなのかもしれないですが、噛む気を起こさせないレベルに諸々不便。 それがサガと言えばそれまでですが、難易度以前のところでキツいという印象です。テンポよく遊べるように細部には気を遣って作り込んでほしいですね〜。 スーファミだから許された不便さを令和のゲームボリュームでやられるとなかなかにキツいです。良くも悪くも芯はサガという意味では決して駄作ではないと思いました。
キャラ変えて周回しないと装備開発が進まない、同キャラ周回でバトルランク引き継がないと技習得が進まない。 戦術の奥深さがウリなのに、選択肢が全然増えないから同じような戦い方を繰り返すことになる。3キャラでクリアしたけど、旧作の強装備も大技も出てこず、全てにおいて単調作業。 たとえ周回の先に面白さが出てくるとしても、そこに辿りつくまでの苦痛が大き過ぎるわ。残り2キャラは放置してサガスカのニューゲームやる。
5キャラ終わった感想。 ・戦闘は最初心が折れかけた、インタラプトが分かってきてからおもしろくなってきた ・期待していたフリーシナリオ感はない ・面白かったが、期待が高かったためか少しがっかり ・トレードのせいでテンポが悪い ・まだ見ぬアイテムを探しに、周回するか迷ってる ・強ボスは〇〇〇〇と予想
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評価レビュー・感想まとめ【サガエメ】(9ページ目)コメント
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