ウマ娘攻略記事コメント
イベント打ち切りについてkwsk
ほんそれマエストロとか欲しいのが後半とかで春天で詰む場合あんのよ。イベント打ち切りで他の欲しい金スキル得るの早められるのホンマ有能
逃げ特化のみと思われがちだが 実はどの育成でも必須なスピードを効率よく盛るのに使えるカード 逃げスキルいらないときのイベントも 体力回復と無駄にならずにイベント打ち切りが可能 つまりは他のイベントの邪魔をしない
これ完凸使ってみたけど基礎値の2倍って強すぎるやろ。スピード成長率20%補正だと2.4倍。ステがクッソ盛れる。イベント打ち切り出来るし上位陣が逃げ以外でも編成するの分かる。無凸でも1.8倍、必須級では…
先手必勝までの道のり ①最初のイベント関門 怖くないもん 上選択スピード+10、絆+5 先手必勝までイベント継続 失敗スピード+10.体力−10 先手必勝が手に入らない 下選択体力+20、先手必勝イベント終了 ②捕まらないもん 上選択50%で成功か失敗で成功なら次のイベント進める 下選択で体力回復で先手必勝イベント終了 ③ターボは強い 上選択の50%か66%で先手必勝Get 下選択体力回復。先手必勝入らない 一応50%を3回抜ける確率になると12.5%で先手必勝が手に入る数字になるかと。実際の内部確率はわかりませんが。 わかってるやつは体力回復が美味しいのでその時の状況で先手必勝いらないなら使い分けしてます。しかも必ず序盤でイベント発生するんで序盤の体力回復に役に立つかと
強いんだろうが、やる気か体力どっち減らすか選べってイベントがかなり苦しい印象。あとはたづな金スキルで序盤耐えてスズカ金で逃げる構成のが育成が安定する。(スズカかターボ選ぶなら) 逃げはスズカが優秀故に埋もれてるカード
ツインターボはランクSSで良いと思うわ、得意率・初期絆・友情ボーナス・トレ効果・やる気効果と強いサポ効果が揃っててぶっちゃけ中・長距離はどの編成に入る。(金特使わなくても) しかも逃げなら金特まで強いという破格という言葉を絵に書いたようなサポ。 あとかわいい
終盤スキルを一切持ってないとことか、潔さが好き 大逃げでぶちかませということだな
完走して先手必勝を得られるか、逆噴射装置が作動して失敗するか まさにターボの走りを再現したサポカ
こいつの「捕まらないもん!」で成功したのみたことない、10回くらいはやってるはずなのに、通常スキルが逃げ寄りだから良いけど金まったく貰えないからイラっとする
訂正。持越を考えてる訳じゃなくて、ポイントは捨ててその分の金で次のガチャ回すってことか。
ポイントってガチャ更新のたびにリセットじゃなかったっけ?
怖くないもん! で上を選んでも師匠がバナナの皮を踏むと体力-10で失敗になる模様 スピードは+10ですが
ありがとうございます。 貯めることにします。
自分にわか勢ですけど、後2、30連なら天井まで追いますけど、70連ならその分、新ガチャに回すかなぁ、ツインターボも今後排出しなくなるわけではないので。
最近始めたものです。 このキャラを四枚引いて今最終覚醒?一方手前まできています。 ガチャポイント200でツインターボがもらえるらしいですが、最終覚醒させる必要ありますか? ちなみにガチャポイントは今130で、交換するにはあと70回は引かなければなりません…。
捕まらないと強いで2段階も失敗判定あるの!? 全然金特獲得してくれないんだが
捕まらないもん! 上の選択肢が「よし、行ってこい!」のときは体力-10,スピード+10でした
まだ数回しかやってないので未確定ですが、体力が減少したらイベント失敗でその後のイベントは来ないっぽいですね
これ怖くないもんで回復選ぶと次のイベント来ないっぽいな
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ツインターボ(サポートSSR)の評価とイベント(3ページ目)コメント
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