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★ガチャは引くべき?/エアメサイアの性能評価
☆11月リグヒの攻略/12月チャンミの攻略
ウマ娘における、エアメサイアの性能評価と固有スキル発動条件の記事です。エアメサイアは引くべきかや、隠しイベント、イベント選択肢、固有スキルの条件、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
エアメサイアの関連記事 | |
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育成論とイベント |
評価 | |
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ランク |
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育成難易度 | |
普通 | |
おすすめ育成 | |
バ場:芝 距離:中距離 脚質:差し |
成長率 |
+15%
+15% |
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固有 |
レース中間付近で中団にいると速度を少し上げ続ける、さらにそこが上り坂なら効果が増える |
バ場適性 | |
距離適性 | |
脚質適性 |
エアメサイアが活躍できそうなレース | ||
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エアメサイアの固有スキルはレース中間発動の速度アップスキルです。中間付近が上り坂だと効果がアップするので、レース中間付近に上り坂がある「秋華賞」「エリザベス女王杯」などで活躍が期待できる固有スキルとなっています。
Lv | 覚醒スキル/効果 |
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2 |
直線で速度がわずかに上がる<中距離> |
3 |
レース中盤に後ろの方にいると速度が上がる<中距離> |
4 |
下り坂で加速力がわずかに上がる<作戦・差し> |
5 |
レース中盤始めの方に中団以降にいると速度が上がる<作戦・差し> |
エアメサイアは覚醒スキルに「高揚感」「用意周到」などを持ちます。固有スキルと合わせて中盤の速度アップに特化しており、差しウマ娘として強力な性能です。
また、下り坂での加速効果を持った新スキル「駆け下り」も所持しており、微力ながら終盤加速もできます。
「エアメサイア」は引くべきウマ娘です。一部の中距離レースに刺さる固有スキルと速度特化の覚醒スキル構成で、中距離の対人レース環境でも活躍しやすいキャラとなっています。
一方、入着が安定しやすい逃げウマ娘が有利なリグヒ環境では「エアメサイア」のような差しウマ娘はやや不利であり、直近の11月リグヒで安定した活躍ができるかは微妙です。チャンミなら間違いなく強いので、強力な中距離ウマ娘が欲しい形は「エアメサイア」は引くべきです。
▶︎開催中のガチャは引くべき?解説を見る
隠しイベント「NHKマイルCの後に・畏怖」 | |
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時期 | クラシック級5月前半 |
発生条件 | NHKマイルCに勝利する |
効果 | ・体力-15 ・スピード+10 ・パワー+10 ・根性+10 ・スキルPt+75 ・「進出開始」のヒントLv+3 |
エアメサイアはNHKマイルCに勝利すると、ステータスアップとスキル獲得の隠しイベントが発生します。この時期のNPCとしては強力な「ラインクラフト」が出走してくるので、勝てなくても何度かコンテニューしてみましょう。
NHKマイルC | クラシック級5月前半 東京/芝/1600(マイル)/左 1位獲得ファン数:10500 |
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セリフ上 | 【いや。さすがメサイア、やり抜いたね】 ・賢さ+20 |
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セリフ下 | 【いいことをすると気分がいいな】 ・根性+20 |
セリフ上 | 【そうだな…今日みたいに笑顔を忘れず】 ・賢さ+20 |
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セリフ下 | 【始める前に深呼吸するといいかも】 ・スタミナ+20 |
セリフ上 | 【頑張ったことが報われてよかった】 ・スタミナ+10 ・スキルPt+15 |
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セリフ下 | 【もっと頑張ろうって気持ちになるね】 ・パワー+10 ・根性+10 |
セリフ上 | 【素早い仕事さばき、俺も惚れ惚れしたよ】 ・スピード+5 ・パワー+5 |
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セリフ下 | 【コツコツ進めるメンタル、尊敬するよ】 ・根性+10 |
セリフ上 | 【甘える感じをやってみよう】 ・賢さ+10 |
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セリフ下 | 【セレブな感じをやってみよう】 ・根性+10 |
セリフ上 | 【う〜ん、特に疲れてもないしなぁ…】 ・スタミナ+10 |
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セリフ下 | 【じゃあ、力仕事を頼める?】 ・パワー+10 |
セリフ上 | 【いい勉強になりそう】 ・根性+10 ・賢さ+5 |
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セリフ下 | 【スキルだけでも知っておきたいな!】 ・「ワンチャンス」のヒントLv+1 |
セリフ上 | 【あまり一気に食べすぎないほうが…!】 ・体力+10 ・スキルP+5 |
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セリフ下 | 【どんな味だろうね!】 【パターン1】 ・体力+30 ・スキルP+10 【パターン2】 ・体力+30 ・スピード−5 ・パワー+5 ・スキルP+10 ・「太り気味」取得 |
セリフ上 | 【最新の『アロマディフューザー』が気になる】 ・体力+30 ・やる気アップ ・スタミナ+10 |
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セリフ中 | 【今日は『足裏マッサージ機』にしようか】 ・体力+10 ・やる気アップ ・根性+5 |
セリフ下 | 【『世界ごとダメにするクッション』…?】 ・体力+15 ・スキルPt+15 ・「夜ふかし気味」になる |
※上記イベントは未回収の成功/失敗分岐が存在する可能性があります
セリフ上 | 【俺も今みたいな服のメサイアが素敵だと思う】 ・スピード+10 |
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セリフ下 | 【着たい服が1番似合うんじゃないかな】 ・賢さ+10 |
セリフ上 | 【3Dラテアートの店とか…どう?】 ・スタミナ+10 |
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セリフ下 | 【文房具屋が見てみたいかも】 ・賢さ+10 |
セリフ上 | 【十分、冒険できたよ!】 ・スタミナ+10 |
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セリフ下 | 【つ、次はもう少し遠いところへ行こうか…】 ・根性+10 |
セリフ上 | 【お兄さんの所へおいでと言ってみる】 ・スピード+10 |
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セリフ下 | 【手分けしてナデナデする】 ・スタミナ+10 |
セリフ上 | 【映えスポットで記念撮影】 ・スタミナ+10 |
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セリフ中 | 【記念にご馳走を食べに行く】 ・賢さ+10 |
セリフ下 | 【記念のお土産を買いに行く】 ・根性+10 |
セリフ上 | 【漫画って確かに力をもらえるよね】 ・根性+25 |
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セリフ中 | 【小さな頃みたいにゆっくり過ごせたかな】 ・体力+20 |
セリフ下 | 【シャカールとは他にどんな会話を…?】 ・スキルPt+20 |
セリフ上 | 【よし、たくさん食べて力をつけよう!】 ・パワー+10 |
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セリフ下 | 【この際、もっと気合入れてはしゃごう!】 ・根性+10 |
セリフ上 | 【ほっこりーー『デイジーガールズ』】 ・体力+30 |
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セリフ中 | 【大興奮!『チェーンソーヘッド・シャーク』】 ・ALLステータス+8 |
セリフ下 | 【爆笑展開♪『ぶっ飛べ西東京』】 ・スキルPt+35 |
セリフ上 | 【いってらっしゃい!】 ・体力−5 ・直前で練習した能力+5 ・秋川理事長の絆+5 |
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セリフ下 | 【今日はもうやめよう】 ・体力回復+5 |
Lv | 覚醒スキル/効果 |
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2 |
直線で速度がわずかに上がる<中距離> |
3 |
レース中盤に後ろの方にいると速度が上がる<中距離> |
4 |
下り坂で加速力がわずかに上がる<作戦・差し> |
5 |
レース中盤始めの方に中団以降にいると速度が上がる<作戦・差し> |
スキル/効果 | スキルpt |
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右回りコースが少し得意になる |
90 |
レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる<中距離> |
160 |
レース中盤始めの方に中団以降にいると速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
160 |
進化先/進化前 | 効果と進化条件 |
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母の面影を追って
↑ 高揚感 |
【効果】 レース中盤に速度がすごく上がる賢さが十二分に高いと効果が増える <中距離> 【進化条件】 ①GIを5勝以上する、速度が上がるスキルを5個以上所持する |
堅実なる秘策
↑ 用意周到 |
【効果】 レース中盤始めの方に中団以降にいると速度が上がる、その後レース後半の下り坂に入ると速度がわずかに上がる <作戦・差し> 【進化条件】 ①育成イベント「休養グッズ検証会」を発生させる、または<差し>のスキルを2個以上所持する ②パワーが800以上になる、または賢さが800以上になる |
G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
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星3以上の固有スキル演出 |
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名前 | エアメサイア |
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CV(声優) | 根本優奈 |
誕生日 | 2月4日 |
身長 | 162cm |
体重 | 規則正しく |
スリーサイズ | B 83 / W 56 / H 81 |
地味でも、堅実に、確実に…それが、私の強さだから |
誠実で堅実な努力家。殻を破りたい、突き抜けたいと、様々なことに挑戦するも、いつも小さくまとまりがち。トリプルティアラ全てで入着した母を持ち、娘の自分が勝利を重ねることで、母の繋いだ未来の素晴らしさを示したいと考えている。 |
制服ver | 勝負服ver |
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根本優奈さんの演じた代表的なキャラクター |
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【ブルーピリオド】城田 【ささやくように恋を唄う】泉志帆 |
ウマ娘のエアメサイアの声優は「根本優奈」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
未実装キャラクターの一覧を見る | ||
育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
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フサイチパンドラ | ビリーヴ | ブエナビスタ |
ダンツフレーム | ノーリーズン | フリオーソ |
エスポワールシチー | オルフェーヴル | ウインバリアシオン |
スティルインラブ | デアリングハート | ロイスアンドロイス |
サムソンビッグ | ヴィルシーナ | デアリングタクト |
ツルマルツヨシ |
レアリティ別 | ||
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星3キャラ | 星2キャラ | 星1キャラ |
距離別 | ||||
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短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ダート |
脚質別 | |||
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逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
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