にゃんこ大戦争攻略記事コメント

鬼にゃんまの評価と入手方法(7ページ目)コメント

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    1342 名無しさん約2ヶ月前

    みんな待て! よく考え直してみるんだ! 確かに妨害密度や射程で言うとにゃんまは色々なキャラに劣っているかもしれないが、ただ火力でいうとソコソコ高いから使えるぞ

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    1340 名無しさん約2ヶ月前

    途中送信しちまった… イザナギもそうだけどピーキーな面あるから、対比するとフォノウらが万能型みたいなところか。ただ超射程敵にぶつけられるピーキーさが好転して彼らの苦手なところを埋めるようになってるのは面白いな

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    1339 名無しさん約2ヶ月前

    なるほど。まぁデブウとか取り巻きの少ない所でさっさと殴り殺せる性能は唯一無二だし再生産性もあってやり直しが効きやすそうなのも他キャラでは一切代用ができないしなぁ。 このゲームは大型なら結局補助ゲーなんでそこはにゃんまに限ったことでは無いし、なんなら黒キャスWフォノウらと組んだ方良さそうだし… また言及されてるようにイザナギは俺も持ってるんだけど、以上のようなスペックはイザナギでは出来ないし欲しいなこれ。(黒フォノと組んだイザナギが強いのは確認済み)

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    1338 名無しさん約2ヶ月前

    書き損ねたけど元の質問にあるような補助なしでゴリ押し可能かっていう部分は、出てくる敵の倍率や射程による。 ノックバックせずに一撃当てられる敵ならいいけどノックバックさせられてしまうなら近づけず溶けることもよくある。難易度が低ければ単騎で全てを薙ぎ倒せるけどアド活かすならその他キャラとの併用と雷砲推奨。まぁ十分単騎でも強いんだけども。

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    1337 名無しさん約2ヶ月前

    具体的にそれがどういう部分を指してるのかよくわかりませんがどうも(笑)

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    1336 名無しさん約2ヶ月前

    ほとんどその通りで、補足すると、本能強化すれば最大強化時の攻撃upが一撃約60万くらい出るようになるのでそれを当てたい相手にぶち当てるっていう戦術が基本、2250円で30秒毎に出せるから場持ちを意識するより攻撃upした棍棒を確実にぶち当てることが最重要、なので雷砲や妨害で確実に当てられるようサポートすることが求められる。あとは単体攻撃なので黒フォノ等の範囲アタッカーで雑.魚を散らすことも大切。停止が刺さる敵ならほとんどの敵が棍棒の餌食になる。イザナギとはまた違ったキャラでこのゲームの代名詞的なキャラ。

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    1335 名無しさん約2ヶ月前

    めっちゃ自分の芯持ってますね

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    1334 名無しさん約2ヶ月前

    全体評価として、白フォノや黒キャスより高く評価する人は多いし、個人的にもそう思う。 ただ、得意不得意はちゃんとあり、烈波、妨害などギミック増し増しのステージでは活躍しづらい。あと波動、小型が多いステージではそれぞれ波動ストッパー、小型処理に長けた相棒、が必要。 自分は、こいつが一番活躍するのって、射程長めの頻度少なめの相手に対して懐に飛び込む使い方だと思う。

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    1333 名無しさん約2ヶ月前

    この人って本能全解放は前提として、どういう風に使えるの?全ステージ補助無しでゴリ押しできるの? 黒キャス白フォノみたいな祭限定より強いなら取りたい

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    1332 名無しさん約2ヶ月前

    信念とかでもないけどあのウザイ天使ラッコを絶対に許さない意思であの棍棒を対天使用に特化させてる。

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    1331 名無しさん約2ヶ月前

    ダメupが1種なのと軽減が1種なのは全然用途が違うだろ。苦手意識のある敵だったり混戦の中で出てくるゴクラッコだったり古代犀だったりにピンポイントでぶつけるんだから理論値は抜きにして恩恵を感じやすいのはダメupの印象。単一属性の敵しか出てこないステなら軽減の方が恩恵はでかそう。あとはブンブンとかにぶつける想定なら計算式の通り軽減の方が有効なのも同意。 まぁ好きにするのが1番ってのは超同意。

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    1330 名無しさん約2ヶ月前

    真っ直ぐ自分の信念は曲げねえ。それが俺のにゃん道だってばよ!

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    1329 名無しさん約2ヶ月前

    それならダメupも1種歯科対象じゃないし、軽減ならドーピング2発当てられることも多いって話やろ 結局自分が付けたいものを付ければいいし、反論するつもりは無いけどその言い方だと少し納得できない所があるというのも事実

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    1328 名無しさん約2ヶ月前

    ディスってないw?

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    1327 名無しさん約2ヶ月前

    自分の中に芯を持っててかっこいいですね。 こんな人間になりたい。

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    1326 名無しさん約2ヶ月前

    理屈がどうであれ1発の火力が上がるほうを優先するわ。 軽減なんて1種の属性しか軽減出来ないし基本混戦ステ想定だから体力が増えようが殴れる回数が1発増えようがそんなもん砲やら他の大型妨害で守ってやればいい、ドーピング状態の一撃をぶち込めればお役御免なんだから使い捨ての単騎アタッカーとしてあの棍棒をダメupで尖らせるだけ。

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    1325 名無しさん約2ヶ月前

    すごい……。 最初に質問した方ではないですが、詳細かつ丁寧な返答ありがとうございます! 昔ポケモンで努力値配分するときに、環境キャラ一体一体に対して数値計算してたのを思い出しました笑。 自分はにゃんまが一番求められるタイミングって、敵の射程が長くて被弾前提の状況だと考えているので、お話を踏まえると自分の場合はダメージ軽減のほうがいいと感じました。古代、悪魔は最近強い敵として出てきやすい上、お宝の関係で属性効果がなりにくいので、そのどちらかが良さそうですかね?悪魔は烈波やシールドが厄介なので、何もなさそうなら古代ダメ軽減が最適な気がしてきました。

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    1324 名無しさん約2ヶ月前

    ここまでいっておいてなんですが攻撃力が15万を超えるのでワンパンできるようになることや、被弾しない前提(例えば射程勝ちしていたりサイやイノシシを長時間鈍足にしているときなど)の戦い方ならダメージアップがあっていると思います 攻撃力が15万を超える恩恵としては2倍強化悪魔クマをワンパンできるようになることですね

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    1323 名無しさん約2ヶ月前

    にゃんまLv60本能全解放の攻撃力が144000で18750+なので162750になります。162750÷144000で約1.13になり、1.13倍のダメージを与えられるようになります。また、攻撃力上昇したときの攻撃力は432000になり、それに本能玉をつけると450750になります(本能玉は攻撃上昇に影響されない) 450750÷432000で攻撃上昇時は約1.04倍のダメージを与えられるようになります 一方ダメージ軽減は敵からのダメージを20%軽減します つまり1÷(1-0.2)で1.25になり、体力が1.25倍になります。体力が1.25倍になると1発多く殴れるようになることや、攻撃上昇後の殴れる回数、元々殴れなかった敵に殴れるようになるなどの恩恵があります。最近の例では古代ウリルやソラクティス、極悪モヒなどですね。 結論としてはダメージ増加よりもダメージは落ちるが少ししかかわらない。軽減なら殴れる回数がかわってき、攻撃不可だった敵にも殴れるようになることがある、上昇後に殴れる回数が増えるなどがあり、軽減のほうが総合ダメージは高くなります。長文失礼しました

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    1322 名無しさん約2ヶ月前

    「S2-」です2価の陰イオンです 間違えるな

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