にゃんこ大戦争攻略記事コメント
いや、訂正 イザナギと壁で安心してみてられるのはせいぜい前線に1〜2匹溜まるときくらいかな 体感的にはこのあたりがしっくりくる
イザナギ自体はちょっと押されればすぐ被弾する位置にいるのでステージが進むにつれてタフさはあんまり感じられない こいつ単体と4枚ほどの壁で安心して見てられるのはせいぜい前線近くに敵が1〜3匹程度溜まるときだけ 単体攻撃で集団を相手にできるのは精霊召喚の一瞬だけ 信頼できる範囲攻撃の白ガルやハデス等の大型壁か、低体力の敵を一掃し続けて強敵に的を絞らせてくれる黒キャスと共に連れて行くのがいいかと 敵が群れてくるステージでは他キャラとの相乗効果の上で輝くキャラというのが2つ前にも書いた僕の使用感です
ある程度前線固めてからが一番力発揮する 割と体力は少ないからあまりダメージ受けさせてはならない 再生産に時間かかるから出すタイミングは重要
入手当初こそ単体攻撃に不満を抱いていた物だけど、レベル50のコイツは黒キャスゲット時を少し思い出させるようなゴリ押しプレイを味あわせてくれる とりあえず出しとけば奥に居座る厄介な敵を後出しで目にしても特に気にすることもかなり少なくなった それに加えて使い所次第で突破口を切り開く召喚とやっぱり優秀よ 実質高威力のスロウ砲搭載してる 今更ながら、もし範囲にしてたらバランス壊れてたと思ってしまう それでもやっぱり黒キャスを入手した時の変わりようには及ばないが。 良い調整の第3形態を期待します。 精霊召喚をアタッチメント化するとか召喚上限を増やすとか。
出撃制限かかると精霊召喚できない
闇目もNPも不要で完成するのはかなりありがたい
20連ぐらいで初伝説として出た当時は微妙評価でショボーンだったけど やっぱ強いよね 今までなら苦戦した敵やステージを難なくクリアしてる
やられる前にやるってタイプのキャラ 再生産的ににゃんまほど雑な使い方はできないけどわりと殴り合いもできるから頼りになる
体力高い敵でもばったばったとなぎ倒していく 精霊もいい仕事する 白フォノウ白ミタマ欲しくてガチャった時に当たって、おまえじゃねぇぇ!とか言ってごめんなさい
個人的にはSSランクの強さだな
最初微妙かなって思ったけど、使うたびにコイツ強いなってなるわ
初伝説でこれ当たって最初微妙かと思ったけど ゾンビ討伐全然やってなくてナギちゃん編成に加えて やってたらサクサクでゾンビ全クリア統率力全開👍 敵城付近で召喚すれば一気に城体力削れるから良いね
すぐ死ぬ。全然使いこなせない。どうして?
ゴクラッコに余裕で勝てるのが嬉しいわ
強すぎる ミタマ黒キャス真田より使う
0レジェ最終ステージでも大活躍
正直最近は白ミタマよりも活躍機会多いからssでも良いと思う
古代マタタビ編成に入れたら全ての属性に対して楽々勝てるようになった 今までギリギリの属性とかあったのに
ごめん1匹分だった
S+の中じゃ、ブランカに次いで2番目に使用率高い
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暁のイザナギの評価と入手方法(64ページ目)コメント
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