にゃんこ大戦争攻略記事コメント
それな!奥まで届くしホンマ強いわ
正直ss白フォノ黒キャスレベルではないが明らかにs+の性能じゃない
正直、単体攻撃は気にならないw
でた当初はAランクやら微妙やろ言われたけど いざ使って見たら本当に強い召喚でふっ飛ばした先で遠距離の攻撃でトドメ刺した時の気持ちよさよな。 召喚が一回だけなら微妙に感じたけど再出撃したらもう一度召喚出来るの偉いわ
にゃんまと同様、介護すりゃ最高よ 47とか48くらいから大夢くん、ウルトラメエメエのシールドも破壊してくれるようになるから本当に強いよ SSはある
雑、魚に攻撃吸われるし射程も短いしであんまり使いたいって思う事はなかったけどこのこのコメ欄見たらオーメンズ適正あるって聞いて使ってみたら途中でやられてしまったけど格段にクリアタイムが縮まったわ
アドバイスありがとう
オーメンズでもイザナギ強いよ~からの延長なのでお許しを・・。とはいえ脱線気味なので自分はこれで投稿最後にしますね。 自分は下段は一緒、上段がフィーバー(烈波無効)、キョンシー、コーン、メタルの壁4枚&くにおです。これでフォノ再生産前に終わりますし倍速周回でも失敗0です。
フォノいるなら黒キャス必要なくね。にゃんまとかイザナギで早々にカメレオン倒してフォノでタコ殴りすれば勝てるステージだから別に呪いいらない。その枠にオーメンズメタのコーンとか入れた方がいい
こいつら鬱陶しいな オーメンズの掲示板行けや
普段はこれなんだけど改良点あったら教えてほしい ただ、普段のパーティーならかなり余裕で勝てるんだよね こっちでいいのかなあ
オーメンズでやったけど、途中で退場しちゃった、、、
自分は周回スピード上げたいんでサトルは入れてないです。妨害はウリルのみ、あとはアタッカーですね。
メタル入れるのは理由があって、最初突っ込んでくるわんこ2匹をメタル+にゃんまで処理できるんですよね。2ポチで処理できるのでプドール来る前にウリル出せて、プドール倒してキャス出すっていう序盤の流れが安定するんですよ。安定した後にナギ出陣って感じです。
自分はメタル入れてますよ~。ウリキャスも両方入れてます。個人的なポイントはゴリラ。一匹目のゴリを精霊で防いで二匹目のゴリは雷砲で防ぐ。これで長持ちするんじゃないかな。以前の周回編成よりも大分速く周回できてます。
自分もオーメンズでイザナギ長持ちした派だけど、ウリル入れてたよ あと白ヴィグラーでカメレオンと時々オーメンズ止めてたのもあるかも 相性良いキャラ探すのがにゃんこの楽しみだよね〜
自分は最初のゴリラ処理に出して最後まで残ってるとかザラだったから、なにかが決定的に違うんやろな 結局あなたの編成とプレイを見ない事には何も言えないけど、個人的にはウリルがざぁこ処理のお膳立てと妨害を両立してたのがでかいと思ってる
烈破無効とは言わねえから攻撃待機中は立ち止まる仕様になってくれ…頼む… 特定の状況で超火力っていうコンセプトを崩すことなく、今使ってて思うむず痒いところを解決できるんだ… 限定だから違和感もないしさ…
だよね オーメンズでも長持ちしてた 素の体力高いからこれで烈波無効あったら強すぎてつまんなくなる気がする
烈波無効が欲しいのはめっちゃわかるが、オーメンズではこいつ超強かったぞ カメレオン経由して殴るとすぐオーメンズ溶ける ウリルがうまく刺さってたってだけの可能性もあるけど
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暁のイザナギの評価と入手方法(66ページ目)コメント
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