栄冠ナイン2024攻略記事コメント

評価レビュー・感想|つまらない?【パワプロ2024-2025】(20ページ目)コメント

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    625 名無しさん約5ヶ月前

    投手として7失点したとはいえ4安打 3本 8打点叩き出してるのにスカウト評価あがらないの見る目無さすぎる。

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    624 名無しさん約5ヶ月前

    データ新しくしたけど弱小の方が指示通りに打ってくれるの笑う

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    623 名無しさん約5ヶ月前

    どーやったら延長線でこんな試合になるん。 8/30に行った試合です。 バージョンも1.3.0になってるのは確認済です。 予選で負けただけで評判はゲージ8割以上動くのも驚き。 アップデートとは。

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    622 名無しさん約5ヶ月前

    ピッチャーを注目選手にすると高確率で連打喰らいます それと対ピンチやチャンス等、試合で直ぐに下がるけど抑えたり打ったりしても全然上がらないのもどーにかして欲しい

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    621 名無しさん約5ヶ月前

    現状システムだとゲームバランスが〜ってのは分かってるけど、そもそも甲子園に行ける程のチームが甲子園で負けるだけで評判が下がる(時に大幅)というのは現実的に見てどうなのだろうか…?

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    620 名無しさん約5ヶ月前

    9回にエラー絡みで逆転されてイラついたから、リセットして他校調査使って再戦したらまた9回にエラー絡みで逆転敗北してまたゲーム落としてしまった。 明日ログインしてみてペナ回避出来なかったら20年とさようならしないとな。

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    619 名無しさん約5ヶ月前

    そもそも高校面倒くさかった記憶はあるけど嫌いじゃなかったんよな。 クラスの中心みたいな運動部じゃなくてもなんだかんだ楽しいんだし、月曜にテンション下がる学生とか友達おらんのか。 というか前みたいなランダム上下で、 「お調子者」はテンション上がりやすい 「内気」はテンション下がりやすい って感じでバランスとって欲しかった。

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    618 名無しさん約5ヶ月前

    ハッキリ言うと無理 ランクCのチームに無駄に連打めった打ちされた挙句自チームの攻撃が全くなく守備ばかり。これでコールド負け確定回だけ攻撃とかさ、無理ゲーじゃね?前作の方がほんと良かった

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    617 名無しさん約5ヶ月前

    間違いなく駄作 2022の難易度とシステムのまま要素だけ増やしてくれればそれで良かったのに

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    616 名無しさん約5ヶ月前

    改善されてない。終盤にチート化する現象、謎のエラー、味方の急激な弱体化。コチラがいくら強化しても全く変わらない。甲子園に出れても初戦で負けたら評価がずば抜けて落ちるのも何とかしてほしい

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    615 名無しさん約5ヶ月前

    月曜のテンションダウンえぐすぎるだろ これ考えたの誰だよ絶対野球やったことないやつだよね 野球部って月曜日部活休みだからテンション上がってる部員の方が多いんだが

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    614 名無しさん約5ヶ月前

    6試合連続連打されて負けたけど直ってなくね?

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    613 名無しさん約5ヶ月前

    何打席立ってきたんですかね…

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    612 名無しさん約5ヶ月前

    オンストやるとこうなりますw

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    611 名無しさん約5ヶ月前

    アプテ後 9失点取られたが?

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    610 名無しさん約5ヶ月前

    打率1割でホームラン62本打点89の一年生とか一体どうやったらできるんだよいろいろバグってる夏の大会までにww

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    609 名無しさん約5ヶ月前

    これはずっとだからもうアレだけどもう相手高の投手そんじょそこらの野手より両方強いよな打も投も

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    608 名無しさん約5ヶ月前

    夏の2回戦でAのチームに負け、秋の大会2回戦で同じチームと当たったけどSになってて負けた。 マジで敵側はめちゃくちゃな調整が目に付く。 こっちはどんだけ頑張っても…って感情があるから、余計に面白くなくなる。

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    607 名無しさん約5ヶ月前

    試合の得点差に応じて打力と守備力、投手力の調整をしているのは明らかで、そのようなプログラムにしている時点で開発が無能。無理やり白熱したシーソーゲームにさせるようなシステムになってるのが不快感とつまらなさの根底。しょーもない

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    606 名無しさん約5ヶ月前

    自分も便乗して所感を 魔物に関しては特に変化は感じない。 連打モード 守備力あげてればほとんどない、が打力の割に打ってくる選手は多い。 味方のエラーは以前から多いため割愛。 中堅以上は高確率で4回までに1点取ってくる、というか選手能力に限らず相手の方がヒット数多いことがほとんど。 野選回避のため肩力も高いと安心する、あと1死1,3塁だとCOMは前進守備敷くので定位置orゲッツーに変更安定。 セーフティバントがかなり強い、6以上なら7,8割は成功してる気がする。 中堅と強豪がやたらと強い、逆にS名門は露骨にエラーしたりと勝ちやすい印象。 前より自選手が打ってくれないため、全体的に安定してない時期は前より勝ちやすい、安定後は勝ちにくく感じた(全然内気引けてないのもあるかも) 得能 フライボールピッチャーだと自動操作の時の被本が多く感じた 強振多用は同レベルの選手より打率0.5〜1割くらい落ちる(特に本塁打が増えてる感じはない) カット打ちは指示が適正か判別できないため無い方がいい…合宿のミート系で簡単に手に入るのどうにかならないのか

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