栄冠ナイン2024攻略記事コメント

評価レビュー・感想|つまらない?【パワプロ2024-2025】(21ページ目)コメント

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    605 名無しさん約5ヶ月前

    10年名門キープしてアプデ前の5年と後の5年を体感で感想 魔物弱体に関しては、あまり変わらないかと ただ若干弱体したかな程度 連打モード あるにはある 生半可なピッチャーを380位を評価Sの名門になげたら ほぼ10点コース 逆になぜか14点取って逆転した魔物なし キャッチャーB以上は欲しいと思った スタミナ・コントロールはAあるといいと思った 内野守備 C以上 走力B以上 捕球 C以上 あると連打モードなりにくいかなと思う 盛り上げで守備Sになって走力でカバーが早いため 敵の攻撃は伝令を盛り上げる一択にするといいと思う 基本的に7~一回づつって感じですかね 評判 決勝で名門負けても2回分の勝利位さがる程度だったのでいい調整だとおもう 前回は半分以上下がったから 転生ウィリアムだったか?がミートGパワーG弾道1 おまかせ3で名門投手からホームラン打ったときは みんなが言ってるやつをうちの選手が・・・・と思った(笑) 結果 そんなに大差ないかな程度です 弱いピッチャーは使わないが正義ですかね

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    604 名無しさん約5ヶ月前

    こっちの投手はどんなに強かろうが打たれまくるし相手投手はどんなに弱かろうが簡単に抑えてくるもう察しだよね

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    603 名無しさん約5ヶ月前

    どんだけ強い選手作ろうが台本通りにしか試合が動かないから高い能力も無意味感半端ない ミパGGでもホームラン平気で打つし守備捕球AAでも平気でエラーするし

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    602 名無しさん約5ヶ月前

    アプデ後の所感 全体的に打てなくなり、魔物発動しても明らかにエラーが減ってる。 特にチャンスで打線が全く打てないのが増えたため、相対的に スクイズ、セフバンが強くなった。 お祭り男が明らかに弱体化した。 先発完投出来る機会が増えたが、相対的にリリースが打ち込まれるケースが目立つようになった。 そしてたまに来る連打モード。 中堅辺りがやけに強い。 ☆999の選手でも5点HR,ヒットの連打で取られるのはざらにある。意味がわからない。 パワフェスみたいに明らかに点差調整が目立つ。 流石に10点差つけた時は敵は自重するが、取って取られてのシーソーゲームになる確率が高くなった。 そんで7回くらいまでに1〜3点差でビハインドかリードしてるのが大半。似たような試合展開が増えた印象。 理不尽守備は相変わらず。 テンション下がる確率は減った。 プロ選手がしっかり赤得消してくれるようになった。 総評 2022年のがストレスフリーで、アプデ後も勝ち辛い。 総じて前作の方がいいレベル。 今作のシステムが作った試合展開にのっとってやらされてる感じもアプデ後も半端ないです。

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    601 名無しさん約5ヶ月前

    もう初級確定弾3連とかもううんざりだわ栄冠つまらない

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    600 名無しさん約5ヶ月前

    アプデ後の1年春から勝ちまくって連覇しまくった代(40戦近く)が3年になったころに経験が4まで行ってたような なので3年間公式戦全勝で毎試合出てる代が3年になるとちょうど5になるんじゃないかと思われます

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    599 名無しさん約5ヶ月前

    二失→遊失→野選→満塁本塁打 こういうのほんとにやめてくれ…

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    598 名無しさん約5ヶ月前

    秋大会負けたらぼちぼち下がるけど、勝っても上昇量少ないのが厳しい…

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    597 名無しさん約5ヶ月前

    ミゾット社員の修理できないバグってまだ治ってませんよね? これ結構致命的だと思うんですけど

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    596 名無しさん約5ヶ月前

    しっかり中堅校強いよね。 特に秋大会とかで3年に依存しすぎた代って 新チームになった時評判とギャップがあるから 負けると評判がだだ下がるから秋大会をあまりしたくない症候群にかかりますw

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    595 名無しさん約5ヶ月前

    月曜日テンションダウンがアカン、数人テンション上がった(上がってない)テンション上がるイベント多いように見えて上がってないから名指して確定ダウンで下がるから無くした方がいい

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    594 名無しさん約5ヶ月前

    総合戦力の経験って試合出場回数ですよね? 1年生から出しまくって、練習試合もして、1年間に10試合を3年関してもメモリ2までしか上がりませんでした。 このメモリは意味あるんでしょうが、上がる要素が不透明で分からん。

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    593 名無しさん約5ヶ月前

    30年ほどやったけど僕にはこんな難しいゲーム無理だわ最終的にそこそこで終わり

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    592 名無しさん約5ヶ月前

    アプデ後に4~5年やってみた感想です。 総合戦力によって内部調整されてるのかな?って感じがする。そして経験値のキャップがあることにより、強い選手を作りやすい土台は圧倒的に前作ですね。前作+今回の良い点(留学生や転生スカウト等)を合わせた仕様にしてくれるだけで満足できたのにな。。。 ・打高投低 アプデ前よりはある程度ふり幅が抑えられてると感じた。ただし、ある程度なのでスイッチが入ると何やっても打たれる感じる。2022-2023版も同時にプレイしたが、個人的には2024-2025版の理不尽感は感じる。 ・月曜テンションダウン 体感だが、アプデ前よりは緩和されてると感じる。 ・評判下降 アプデ前と比較すると格上に負けた場合は、下降率は納得できるレベルになったと感じる ・プロ選手による赤特削除を優先 こちらに関しては赤特が優先的に削除されていると確認できたので満足。

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    591 名無しさん約5ヶ月前

    つまり海賊版作れってこと?

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    590 名無しさん約5ヶ月前

    どうやっても接戦に持ち込まれるせいで同点になると確実に負ける

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    589 名無しさん約5ヶ月前

    能力高いのに打率が1割以下のやつが多いけどどうすればいいんだろう打順変えてもあんま意味ないし

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    588 名無しさん約5ヶ月前

    あと相手の2球で2ストライク取る確率がおかしい感じがする。

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    587 名無しさん約5ヶ月前

    あれやね 別に負けるのは仕方ないと思うんだけど、露骨に中堅高が強すぎる気がする。 やってる感じ強豪や名門は難なく勝てること多いけど、負けた時の相手ってほとんど中堅高なんだよな。

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    586 名無しさん約5ヶ月前

    以前からパワフェスは一方的な試合展開になり辛いようにする為の(4〜5点差以上付けて運が良ければそのままこっちがセーフティリードで勝てる事もあるけど)所謂コナミエフェクトが採用されてると噂があったけど、今作の栄冠ってパワフェスのシステムをそのまま流用してるからこんなバランスになってるんじゃね?疑惑。 2020や2022でも相手チームが転がせカード切った事による謎エラーはザラにあったけど、15対14とか20点近く取られるような試合って栄冠に関しては経験ないや

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