ウマ娘攻略記事コメント
「逃げ」にすると固有スキル発動しにくくなるからじゃない?
上位回復持ってないワイには人権無いんですね…
先人達ありがとう
ほんとどこ見ても逃げ育成多いですよね 差しや追い込みも育成しててハマったとき楽しいので、先行キャラを逃げにするより差しや追い込みにするくらいのトンデモ育成見てみたいですw
先行で制覇してから試しに逃げ育成してみたけど後の方全然勝てなくなる 何故そこで?!ってタイミングでやる気なくすこと多いのと春天前にマエストロや好転取れてるかどうかの運に打ち勝つのが一番大事かなあ どこの攻略系も逃げ育成勧めてるの不思議でならない
因子とサポカがそろってないので逃げ育成が途中で何度か行き詰まったのですが12さんを参考にさせてもらい、スピ/スタ/パワ/賢さを7/5/6/6の割合、上位回復2個と先行スキルの組み合わせ、運もあると思いますが適正全てAでしたが目覚まし一回も使わずURAファイナルも優勝、最終判定B+でいけました! 上位回復2個積みの安定感はすごいですね 逃げで全然発動しなかった固有も先行にするとほぼ毎レース発生してえぐいくらい後半伸びました
二枚め
ライスちゃん含め、先行キャラ中距離、長距離このパターンで大体攻略、A判定(スピ、賢S)行けます写真二枚
ライス育成は存外シンプルで、春天までに有力なスタミナスキルを取れている事がキモです。 これにはスパクリSSRの「円弧のマエストロ」をはじめ、ウオッカSSRの「好転一息」、配布スペSSRの「食いしん坊(先行限定)」等が含まれます。 但し「食いしん坊」の安定取得は困難なので、可能であればスパクリSSRとウオッカSSRとの双方をデッキに用意し、2段構えで取得を目指してゆくと極めて安定します。過程での絆UPを忘れずに。 逃げ育成では固有スキル「ブルーローズチェイサー」の発動を妨げ、加え「直滑降&決意の直滑降(先行限定)」をも封じてしまう形となります。育成前半での事故率も高まりますし、他の方の仰る通り、メリットを感じません…。
逃げは先行とかのための配分がわかってなかった頃の苦肉の策だからなぁ
逃げにすると負けまくります。 自分が育成下手なのかもですが 因子継承してAにしたところで逃げだと途中で無理になります。 なんで逃げ推してるのかわかりません。 元の適正の先行で育てると上手くいきます。
正直これ参考にしたら全く勝てん。 まず逃げにする意味がわからん。 クラッシク路線を捨てるなら序盤はサポ多い練習でいい。 皐月賞から狙うならやはりスピード、そしてパワー、賢さを上げたほうがいい。 菊花賞からはいかに序盤からマエストロ取れてるかだな。 取れなかったら諦めたほうがいい。 食いしん坊でいいのでスズカなんかより絶対にスペちゃんのほうがいい。 食いしん坊とマエストロ取れて天皇賞春行ければかなり安定するしな。
これって攻略参照しすぎると失敗しない? ホープフルまでなるべくサポート多いところとか選ぶよりはじめっからガン無視でスピードを先にある程度鍛えちゃった方が明らかにクリアしやすい気がする。
ライスシャワーの育成用編成候補にSSRライスシャワー入ってて草 自らエアプを露呈していくスタイル好き
自分の育成下手を棚に上げててもう顔中芝まみれや あ、そもそもエアプか。すまんな
育成論じゃなくただの理想論サイト説 こんなレベルじゃ他の人に聞くわ
編成候補のサポートカードにライスシャワーのカード入れてますけど出来ませんよ
育成時のヒント表示通りに全ての能力をまんべんなく上げればストーリーはクリアできますよー。
キャラ適正に合った育成論かと思ったら、因子とスキルのゴリ押しで草 長距離に対応しただけのバクシンやないか
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ライスシャワーの育成論と育成イベント(2ページ目)コメント
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