ウマ娘における、シーキングザパール(SSR)の評価とスキルの記事です。
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スピードSSR |
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そのエールは世界を変えた |
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【金スキル】
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※豊食祭シナリオにおいては、一部サポカとスタミナタイプを評価対象外としています。
固有ボーナスは強力だが安定しない
レアスキル「大胆不敵」は差しの後半速度+加速スキル
所持スキルの制限がバラけてスキル目的で採用しづらい
得意率65、初期絆30と使い勝手が良いサポカ
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シーキングザパールの固有ボーナスは「体力最大値が高いほどトレーニング効果アップ」というものです。最大体力が120の時、トレーニング効果が20上がります。
体力最大値を増やす「エネドリンクMAX」等を積極的に使用することで最大値を増やすことができますが、ショップ運に左右されます。
差しで発動させやすい複合スキルです。しかし発動タイミングがレース後半となっており、中盤で発動し位置を上げすぎると他の差しスキルが発動しづらくなります。また効果時間が短く使い方が難しいスキルです。
シーキングザパールは差し、先行、短距離、マイルなど制限の異なるスキルを多く所持しています。所持スキル数も9個と多く狙ったスキルを獲得しづらいことから、スキルを獲得する目的での採用にはやや不向きです。
得意率65と高く優秀です。高いトレーニング効果を活かしやすくスピードを上げる時に活躍します。また初期絆が30と比較的高く、トレーニングをする回数が少なくなりがちなクライマックスシナリオ育成と相性が良く使い勝手の良いサポートカードです。
選択肢なし | ・スピード+10 ・賢さ+10 ・体力最大値+4 ・絆ゲージ+5 |
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セリフ上 | 【色んな人の心に響きそう!】 ・体力+10 ・賢さ+10 ・絆ゲージ+5 ・「上昇気流」のヒントLv+2 |
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セリフ下 | 【ファンになった……!】 ・パワー+20 ・スキルPt+10 ・絆ゲージ+5 ・「軽い足取り」のヒントLv+2 |
選択肢無し | ・スピード+14 ・パワー+7 ・根性+7 ・絆ゲージ+5 ・「大胆不敵」のヒントLv+1 |
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セリフ上 | 【どうせなら思いっきり楽しもう!】 ・体力10 ・やる気アップ ・絆+5 |
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セリフ下 | 【なら存分に楽しませてもらうね】 ・パワー+5 ・根性+5 ・絆+5 |
セリフ上 | 【実現は難しそうだけど・・・・・・】 ・ 賢さ+20 ・絆+5 |
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セリフ下 | 【面白い案が出てきたな!】 ・体力-10 ・「ウマ好み」のヒントLv1 ・絆+5 |
固有ボーナス効果 |
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体力の最大値が高いほど、トレーニング効果アップ |
完凸Lv.50 | |
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友情ボーナス | 30% |
初期絆ゲージアップ | 30 |
得意率アップ | 65 |
レースボーナス | 5% |
ファン数ボーナス | 10% |
ヒントLvアップ | Lv1 |
ヒント発生率アップ | 20% |
スキルPtボーナス | 1 |
スピードボーナス | 1 |
初期パワーアップ | 30 |
スキル/効果 | スキルpt |
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「良」のバ場状態が少し得意になる |
90 |
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し> |
110 |
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行> |
110 |
レース終盤に加速力がわずかに上がる<短距離> |
160 |
レース中盤が迫ったとき後ろの方だとわずかに疲れにくくなり前の速度をちょっと下げる<マイル> |
160 |
最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行> |
180 |
レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる<作戦・差し> |
180 |
レース終盤に他のウマ娘がわずかに動揺する<作戦・差し> |
180 |
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> |
180 |
スキル/効果 | スキルpt |
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近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
160 |
レース終盤が迫った時前方にいると速度がわずかに上がる<短距離> |
160 |
レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がわずかに上がる<マイル> |
160 |
レース後半に中団にいると速度が上がりさらに加速力がちょっと上がる<差し> |
180 |
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