にゃんこ大戦争攻略記事コメント
やべえ、こいつの強さはくせになっちまうぜ☆
宇宙編2章のビックバンぐらいで手に入れた気がします、そっからなんやかんやいろんなところで使いましたね。
>>320ではないが、「にゃんま出たらイイな」くらいの感覚では回してた まあ、今回の確率2倍にレアチケつぎ込んだら出たんだけどね
体力がちょうど36000x3を超えるから、 ・NPが節約できる ・攻撃力36000の敵(般若など)にkbせず近づける ・vs. ウララーでkbハメしやすくなる(らしい)
39なおは上田に批判した影響もあるのかな?
にゃんま体力本能2レベにするメリットなに?
ロボットゲームズの異物感半端ないな
にゃんま狙いで超極系引くわけねえだろ
ラスヴォースは正直強さを実感できないからNPにした
結果です
なんでこんなgmみたいな投票しとるんや 誰に需要あんねん
狩野英孝さんが好きですね エルが嫌いです
上田が好き 嫌いなのはオレンジ
いやこれ超激ダイナマイツの確定ガチャでしょ? にゃんま以外も全部揃ってるし、4月20日頃だし。
ラスヴォースは?
超極系ガチャだった場合
黒キャスとかハデスとか地蔵とかも肥やしですかそうですか
【かなしほう】にゃんま(体力Lv2)、対策される にゃんま(体力Lv2)の体力: 105,300×1.04=109,512 2回目のkbポイント: 109,512÷3=73008 攻撃力上昇ポイント: 109512×(1-0.33)=73374 オウルハズク 攻撃+烈波: 36600×2= 73200 にゃんま(体力Lv2)がオウルハズクの攻撃+烈波を受けると、攻撃力上昇せずにのこりkb1回まで減らされる
にゃんま以外の被りは、肥やしですね。
110連目でやっとにゃんま ネコカン補充することにならなくてよかった
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鬼にゃんまの評価と入手方法(51ページ目)コメント
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