オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
なんだこいつ
いいやん別にそんなの。 技の数減らせっての?
クラウザーなんぞ、もはや槍物理だけで超火力を出し、癖も強いから属性なくても十分差別化されてると思うのよ。 例えば、属攻の概念を攻撃力に統一して属性攻撃の手段ももう少し増やしてあげれば、ダメージが幾分か出るようになるし、属性がキャラの個性として活きてくると思うのだ。 物攻キャラの属性は、対応したシールド削りできますよ、くらいの感覚で認識した方がいいんだね。 技名に嵐とかついてるから、ティキレン的な何かかと思って期待してしたら、強い技全て物理で引くのやめた。
言ってることは分からなくはないんだけど、それやったらオクトラらしさが薄れてしまう気がする。申し訳程度でも各キャラが属性技持ってるからこそキャラの差別化ができてる面もあるし
リシャールを先に仲間に出来ちゃう時点で既に破綻してるから、もうお構い無しなんじゃないかなぁ
風属性を所持しているが、結局物理やん? 物攻キャラに属性がついている意味が、もはやないよな? ジョシュアとかも、凍てつく、とか冠ついている割にがっつり物理だし、属性という概念はいらないんじゃないか
ほんとに死人キャラ実装するならさすがにガチャ引けるようになるタイミング考えないと、新規が該当キャラ早めに引いちゃったりしたらメインストーリーが茶番にしか見えないなんてことになる。というのをさけるため死人は仲間としては実装しないんじゃないかと予想
死人どころかシメオンとかリブラックとかタトゥロックみたいな敵側でも正直欲しいんだけどダメなんかな
今までは火力は剣に一任って感じだったもんな 槍のターンでもそれなりに出るならハードルかなり下がりそうだね
死人をPTに入れたくないなら壊れでも入れるなよ
3ループも耐えれる敵がまずいない
今までの槍火力達がゴッミになっちまった 一気に飛び抜けすぎ
自前SP低い、消費SP高い、だったか。リシャールと一緒。 このぐらいの調整しないと壊れキャラになっちゃうのかな。
個人の事情なぞしらんがな
ガチャの告知にも「追憶の旅人は追憶が結晶化した存在で、実在の人間ではない」とか、言い訳がましいこと書いとるね 個人的には死人をPTに入れたくないから、エリカが出ても余程の壊れじゃないと回さんかも知れんなぁ
凸する必要ないやろ、凸より必殺2回やで 4連、6連、威力260、必殺を3ループ出来れば十分 ま、SPの関係で3ループするにはSP渡してもらう必要あるけど
まだハニバじゃないぞ
嵐絶槍→剛絶槍→剛嵐絶槍→剛嵐絶槍→必殺技→嵐絶槍→剛絶槍→剛嵐絶槍→剛嵐絶槍 槍弱点の敵なら、バフかければ9ターンで80万ぐらいダメージ出せる。 戦い続ける短剣使いを倒せてない人は、倒せるようになりそう。
槍弱点にはめっぽう強いけど、3弱点突けて火力も出せるA2、2Bの後だと、獲得優先度は下がるなぁ ガチャ自体も前のと同じ条件で、ハニバらしいお得さが無いし
クラウザーのおかげで俺でもイェンロン4ターン組めたわやっと周回できる。クラウザー1人でブレイク時30万弱のダメージ与えるのやばい。
ゲームの権利表記 © 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社スクウェア・エニックス
クラウザーの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】(6ページ目)コメント
141件中 101-120件を表示中