オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
頑張ったらどうにかなります。
本当に純粋な疑問なんだが、開発チームは自分達でプレイして「うわつまんな」って思わなかったのか? 誰がやったってイライラするだろこんなん
サイコロ、2回に1回が1か2なんだが。1が5連続続いた時には明らかにおかしかった(イラッ
極めしものので、印x5はどうやって取れば良いんですか?東へ行くルートで運良くワープポイントを引くしかない?
危険度60のマップでレベル90でも一撃8割減るって… なんで危険度25の次が60に跳ね上がるんだ? それでいて、バトルマスの手前に敵レベルアップマスって…
名声、権力は余程で無ければある程度余裕を持ってクリアできる ただ、富だけはダイス15は足りないし、コインが減るケースが多すぎてメリットが薄い しかもヘルミニアと従者がハイレベルにしてると異様な攻撃力の全体攻撃で攻めてくるから気を抜いたら全滅する 名声、権力の2つは一回で券8枚積みで4〜5万は固いからやる価値があるが、富はクリアが安定しないわ、クリアしても3万乗らない事があるわで、ちょっとやる気が出ないな 俺だけなんかな?
なんでこれでいいと思ったのか教えてほしい ゴールできないストレス、戻るマスの無限ループ、マリパのような競うタイプじゃないのにスタートマスに戻される
双六好きなんで私はいいかと思うけど、もっと大きいマップで一週間くらいで色々回れる桃鉄みたいなの欲しいな
これってダイスの目押しは無理な感じ?
テンポ悪すぎる つまらなすぎる どーしちまったんやオクトラは
やっと属攻剣とか物攻扇とか作れるようになったか
タスクキルしたら全ロストで良いから、双六中の通信は0にして欲しいなー。 そんなにプレイヤーを甘やかさなくても良いんやで
テンポ悪さは置いといてマイナスマス多すぎ&HP削りすぎ。 そのせいで分岐もマイナスマス基準で判断せざるを得ない。 引き算で設計しすぎな気がする。 マリパくらいの軽さかと思ったら結構シビアで疲れる。
DQのすごろくと違って、リワードまで賞品が最低確保されることと、サイコロの超過分は強制ストップ後継続され、折り返しすることはない ゴールボーナスをもらうのであれば敵の強さを加味しなきゃいけないことが必須で、チケット使いまくってゴールしないで稼ぐこともアリってことだ リスタートマスがあるならそれを利用する手もある
私も最初のやつクリアするのに3回かかりましたが、あとはそうでもなかったです。 レートに関しては1番難易度の高いとこでチケット8枚レベル5スタートで最後ラッキーダイス有りで3万近く稼げました。
こっちなんか、3出して3戻されるを繰り返したら終わったわ。 なんか操作されてんじゃないの?イラっとした。
何をやらされてるのか本当に分からない。 双六が楽しめるのは損得関係無しに双六そのものを楽しめているからであって、報酬をもらうための双六なんて作業でしかないのよ。 双六の内容についても、平均3以上でないと完走できない辛めの難易度調整、もちろん報酬も完全に運、報酬をしっかりもらうためには何らかのアイテムを交換して手に入れるチケットが必要、この双六やらないと手に入らないアイテムが多い上に交換レートが高い、で良いところが見出せない。 無駄に時間かかる上に全てが運で決まるコンテンツなんてホントにつまらない。 このゲームの本質からあまりにも外れすぎててガッカリ。 応援する気も失せました。
ハスミさまの逆バージョンみたいな人は実在するんだなw 神に見放されているとでも言うのか・・・大丈夫、バラッドは喜んでくれるさ
サイコロの出目が基本3以下やってて面白くない
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天運の遊技盤の攻略方法と報酬【オクトパストラベラー大陸の覇者】(3ページ目)コメント
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