オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
運営は悲しくないと思いますよ。 ガチャ引いてもらえるし。 ただシナリオライターさんは悲しいと思います。せっかく衝撃の展開と激情を声優さんの協力を得てまで最高に演出出来たのに。 沢山のキャラと産みの親、シナリオライターさんのお気持ちをもう少し考えて頂きたいものですね
書き込みみると結構強いみたいなの多いけど、 自分はライトユーザーだけどそれでも楽勝だったなぁ おそらく最新キャラとか、状態異常に対応できるか でも大分違うんだと思われる。 いまって最新キャラの火力が凄まじいのと サポーターも強力だから一昔前のキャラだけだと 苦戦するような設定になってるのかもしれんね。 自分は最近のキャラで強そうなのはちょこちょことったから 状態異常苦戦も火力不足も全然なくて苦戦ほぼなしだね。
流石にいまのインフレだと楽だったかな 遂に最新に追いついたわ シャナと薬師リンユウいたら余裕でした ただシャナのスキルないと普通に倒されて終わりだと思う ダメージだけはえぐいから回復じゃ死んじゃうし 後半からはブレイクしたら一気に削れば無難に勝てる ダメージリソースないと後半はずっと死ぬループ入るから 無理ならアタッカー育てるといいかもねー
それでもまだ恒常&配布キャラのみでクリアできるんですから、次回は更なるストレスがくるかもしれませんね…(お見事です)
やっとできました…こんな卑怯な戦法をメインストーリーに入れないでほしいですね… 出血は物防とオーゲン前後衛自動回復でなんとかしました。 bp攻撃はヴィオラのアンチアタックとルメールの氷魔法(物防属防バフ)で耐えてました 4列前後衛に属性担当、物理担当を置いて、封印食らってしまったら交代。 最後殆ど倒れてしまったんでカージェス、セイル、ソフィアでゴリ押しました…。 ルビー消費しませんでしたけどセイルの復活アビリティがなかったら無理でした…笑 もう少しストレスフリーなボスにしてもらえないでしょうかねー
3回目のチャレンジでようやくクリア出来ました! 全員属防高い装備にして、アクセと支援獣でHP盛りました。 ヴィオラで常にデバフ、テメノスはマジックヒールロッドで殴りつつピンチになったら回復、ルメールは寒色のマーブルで属性耐性アップ、後はエリカ様でゴリゴリ削ってシールドも20くらい残して倒せました。 対策すればかなり楽勝でしたが、運良く物理攻撃禁止にならなかったのと、高火力アタッカーいないとかなり厳しいと思いました(自分はエリカ様いなかったら無理) 皆さん言うように、ボスの理不尽な仕様はマジで辞めてほしい。 ストーリー楽しいのにボス戦がストレス過ぎる、、、
物理・属性攻撃封印こないように祈って耐久して、高火力アタッカーで削り切ろうと思ったら削りきれない ブレイクしてたら削りきれたんだろうけど、封印されるからブレイクもできない、ブレイクしようとしたら行動回数増えて耐久がきつくなる 大出血あるからHP条件のサポアビが有効になりにくい 対策してねって話なんだろうけど、私は全キャラが対応できるほどアクセ多く持ってない、状態異常回復キャラも多くない オクトラ1,2のチュートリアルにもあるブレイク→大ダメージがオクトラシリーズの戦闘システムのはずだけど、なぜそれを否定して倒すのを難しくしてるのか アヴァルは比較的単純でよかったけど、ガイコツガファウドとこのリュシアンは純粋につまらない 「難しい」と「理不尽」を間違えないでほしい せっかく考えたストーリー読まれないの、悲しくないのかな
こちら無課金ライトユーザー 20回近く戦って3回攻撃になったところで壊滅してたけど セラフィナ様のスカウトに成功し、 支援獣とかで全体的に属防上げたら割とあっさり倒せました シールドの上からごり押しできないパーティの場合、 多段シールドロック状態になってからは、継続技や感電や燃焼と言った、直接攻撃以外でのシールド削りがほぼ必須 そうじゃないとBP攻撃防げない…
セシルが本当に役立った かばうで鉄カイネを守りつつ、アビで全体の特防もあげられるからほんといなかったら勝てんかった そもそもこんな強いんならセイル固定はやめてほしい
栄光のリュシアンの戦法が余りにライトユーザー全切り過ぎて潮時かと思い始める今日この頃 ブレイク拒否な状態異常が常に付与される挙句多段シールドロックはもうブレイク&ブーストを完全無視しとるもん、、、 回避無敵無視が出た時期から「何で限定キャラの特性すら潰す使用を多様するんだ??」って雲行き怪しかったし 逢魔もストーリーボスも今じゃ必ず状態異常と特定効果無視、動作禁止付けて来るし 道化師ゴンスカとか今思えば可愛いもんだわw
開発にレベルデザインできる奴がいないんだろうね ソリスティアは特に糞ボスが多い印象
あ、もしかして逆に受け取られてたらごめん。 ライトユーザーも楽しめるような手ごわいボスを作るにはガチャゲーだからキャラ数多いからキャラのパターンを色々試したりといった試行錯誤が必要だけど、(運営はその手間をかけるのを嫌ってかそういうのが必要と思っていないのか)やらずに『~無視』『~無効』『~禁止』『防止の手段が著しく限られる特殊効果』ばかりを使った理不尽なボスを連投してきてるから、 何やっても肯定するヘビーユーザー運営LOVEマン(マウントとるの大好きな人多い)しか見ずにマトモにライトユーザーが楽しめるような調整してない…というか運営にそれができる力がないって言ってたんだ。 うちも鉄カイネでぶっ飛ばせる火力は持っててぶっ飛ばしたけど正直なんだこれって感じだったし。
写記のようにストーリーもレベル変化で敵の性能変えれたらいいのかもしれんけど、再戦ルビーの消費が減るから運営としてはやるメリット無いだろね
なるほどね…ヌルゲーになる可能性は確かにあるね 色んなページのコメント見てても、自分は出来たからってなんで出来ないのって見下す感じの人結構いるし 私もクリアしたけど、キャラの手持ちが限られてる人もいるだろうし、こんな理不尽仕様じゃ文句の一つも言いたくなるよ
言い方悪かったね、シールド大量のボスって途中イベント挟んで大幅にシールド減るじゃん それが一切無かったってこと
追記 シャナは麻痺回復で入れたけど交代不可は回復させずに(BP足らんので)前衛4人で戦いました なのでシャナがいなくても他で代用は充分可能だと思います
完全無課金ですがシャナがいるのでだいぶ楽でした デバフ維持してHP盛れば耐えられるし、あとは殴るだけって感じで ストーリー的にセイルがもっと活躍できた方がいいんじゃ?とは思いましたが、なんでこんなに荒れてるのか不思議です
何とかこのチームでクリアできました。 ガチャに出たキャラを使わずに厳しく設定致しました
ボス戦の短いセリフすらフルボイスでやれないって予算なさすぎだろ
シールド88から減らない?
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栄光のリュシアンの攻略方法とおすすめ編成【オクトパストラベラー大陸の覇者】(2ページ目)コメント
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