にゃんこ大戦争攻略記事コメント

真伝説のはじまり「古代の呪い」の攻略とクリア編成(13ページ目)コメント

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    839 名無しさん約8ヶ月前

    一応いける、癒術師いないからオカメで代用、壁のレベルがちょっと高いけど一応古代の呪いクリア前でとれるキャラ前提 時短に再生産中使ってるけど不用 最初の古代ワンコ軍団をちょっと間引いて壁とおかめで耐久しつつデスピため、壁でKBさせたりキャノンブレイクで吹き飛ばしながらジリジリ前進 癒術師だともっと楽かもだけどこの編成だとにぎりが古代ワンコに削られて数がたまらず1f失敗も多かった ぶっちゃけ普通にクリアした方が100倍楽

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    838 名無しさん約8ヶ月前

    星1 上段 動きを止める中・小/会計小 下段 40/110/40/40/52 古代わんこ足止めしつつメデューサ溜めて、お金に余裕あればネコ超人。 会計はなくてもいいと思うので、現代ネコない方はその分カベキャラ足しといてください。

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    837 名無しさん約8ヶ月前

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    836 名無しさん約8ヶ月前

    妨害貯めて壁と一緒に進軍させてもすぐやられる。意味わからんカスゲー

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    835 名無しさん約8ヶ月前

    星1で研究力(小)✖️3を積みネコボンスニャでいけました。 現代ネコlv40,大狂乱ゴムlv40,ロデオ古代遅延本能lv35, にゃんまlv41本能全解放,イザナギlv35。序盤に現代ネコと 大狂乱ゴムで抑えつつロデオを貯めて、古代イヌを処理できたら大型を出してブンブンを動けなくさせる作戦です

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    834 名無しさん約8ヶ月前

    アイテム使用 ネコボン (スニャは無くても良い) 上段は研究力コンボ小×3 下段は40/40/20+51/30/40 右の工口いのはいなくてもいい(古代種に超ダメがいたら入れる)ウルルンは第2形態でもいいらしい 序盤は壁とドラゴン連打でお金が6000〜7000貯まったらアタッカーを生産して終わり                     The end

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    833 名無しさん約8ヶ月前

    お問い合わせコードは74b0d1521

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    832 名無しさん約8ヶ月前

    別のコメントで、デスピにぎりでクリアできるという情報を聞いたんですが本当でしょうか?

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    831 名無しさん約8ヶ月前

    アイテム購入とか統率力回復とかで猫缶1500くらい使ったけど全く勝てない…ロデオの妨害解放したけど全然無理や…誰か助けて

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    830 名無しさん約8ヶ月前

    この編成で何とかクリア、20回位挑戦したぞ…

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    829 名無しさん約8ヶ月前

    研究×2、体力×1で、序盤ロデオ8,9くらい貯めて、あとは連打でいけた。フォノとか色々入れても無理だったけど、適正だいじ。レベルは全部30、なんでやねんは29、

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    828 名無しさん約8ヶ月前

    ミスッタ 74/20/74/37/39/ 40/40/40/40/40/

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    827 名無しさん約8ヶ月前

    ミスった 74/20/74/37/39/ 40/37/40/30/40/ 最初七福神2〜4対程度貯めてアタッカー出して終わり

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    826 名無しさん約8ヶ月前

    やったー

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    825 名無しさん約8ヶ月前

    ノーアイテム 壁でロデオとヴィグラー全力で守ったらいけた

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    824 名無しさん約8ヶ月前

    未来ネコいたらめちゃくちゃ楽 レベル次第ではステージレベル3もいける (この編成はステージレベル4の編成です)

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    823 名無しさん約9ヶ月前

    使い慣れてるならグラヴィティー推したい、そこそこあるゾンビ+古代種のステージでかなりいい仕事してくれるし ただ攻撃当てるの難しくて嫌いな人も多いから使い慣れてる方でいいと思う、どっちも長射程の古代種相手に射程怪しいんで呪い無効はつけといた方がいいです

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    822 名無しさん約9ヶ月前

    NPちょうど200あって、グラヴィティーとルリィ持ってます。対古代種&呪い無効の本能解放するならどっちが良いですか? それとも呪い無効は後回しで、2人の対古代種本能だけ解放とかでも良いですか?

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    821 名無しさん約9ヶ月前

    とりあえず現代ネコでもいいから古代渦倒してゲットしないとここ勝てたとしてもこの先辛すぎる

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    820 名無しさん約9ヶ月前

    本能ロデオいるし、もし先に古代渦クリアできそうなら古代ねこ取っておくとめちゃくちゃ楽。おかめはちもくネコいたら古代渦はさらに楽勝だから古代渦先にやるのがいい。 古代ねこ使うなら安価壁減らして研究力小x2つんで古代・Wゴムとかでもほぼ抑えられる。 古代渦が厳しいなら安価壁一枚減らして大型壁のソドム入れるのはあり。ただキャットマンと同時に出すと吹っ飛ばしが攻撃外す原因にもなりうるから同時に出さず、先にヒメユリ・キャットマンで戦ってやられたら交代でソドム出して大型の再生産を粘るみたいな戦い方でいいんじゃないかな。あとはルガ族とかネゴルゴみたいな全属性対応の妨害を併用するくらい。

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