オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
今までは物攻ダメアップしか無かったのが属攻アップも付いたんだから、明確にメリットあるだろ。 メリット感じない人は、まともにバフしてこなかった人。
同じ評価なんてどこにも書いてないよ
攻略に苦労している人にとっては、バフ+10%では少なすぎて使えないってよ。+50%くらいなら満足か?それならイージーモード実装してくれって運営に要望しなよ。
ソシャゲは現状の手持ちキャラをうまく活用するのが肝なんだよ。 持ってない人は無理に引かなくていい。将来的により良いキャラが実装されるのは当たり前。現状のキャラの中では有用なリンユウを、持っている人が有効に活用するだけの話で、持ってない人が欠陥品とか騒いでいるのはなんか可哀想。
間違いは誰にでもあるさ。気にするなよ。
Lv100になればダメージアップ+10%では無く15%な。 なんかわかってないっぽいので基本から説明する。 まず、バトアビ側でダメージアップを持っているキャラは非常に少ない。そしてサポアビ側のダメージアップとは別に機能する。 このバトアビ側のダメージアップを自己バフで持っているのはタイタスやA2など少数いるが、他キャラにバフできるのはリシャールくらいだ。効果は+20%だが剣と槍に限定される。 で、そのバフの効果範囲は、リシャールなら前列4キャラのみ、リネット等なら同列にいる他3キャラということになるが、リンユウはこれを7人同時に複数ターンかけ続けることが出来る。しかもリンユウのバフはすべての物理攻撃・属性攻撃が対象だ。よって、ブレイク発生ターンとブレイクターンの2ターンの間、リンユウを除いた7名がバフの恩恵を受けつつ攻撃できる。 たった+15%と思う人も中にはいると思うが、事前に踊り子やリシャールのバフをかけておいたり支援者バフ等をうまく工夫すれば、ブレイク時のダメージは跳ね上がる。むしろこういった工夫が出来ない人は出すべき時に火力を出せず、苦労しているはず。
game8より信用できるでお馴染みのgotima氏の評価、「S」。 “バッファー”としてならリンユウは、神官の頂点オフィーリアの上位互換。バフも「物攻・属攻・物防・属防」各種とり揃えており、どんな場面でもオールマイティに活躍できる存在 とベタ褒め
リンユウの目が開いてる時点で新規からしたら1つのネタバレよな
吹き飛ばしが付与された物理攻撃はオフィーリアだと対処出来ない点には注意。
リンユウのバフを長続きさせたいのならオフィーリア。自動復活があるのでタフだし、吹き飛ばし対策も可能。 ただしリンユウとオフィーリアをペアにすると火力に少し問題が出てくる。 ダメージを稼ぎたい場合、持ちキャラや敵によって最適キャラは変わるので、リンユウを所持しているのであれば自分で色々試してみるべき。
リンユウの前に置くキャラの最適は誰ですかね!?
>ブーストで継続技の毎ターン消費SPが減ることを知らないケース あとは、祈り状態で後衛に移動しても祈りが継続することを知らない人もYouTube配信にいましたな。
別に個人の評価を否定はしないけど、いろんなスレ見れば高評価側が多数派なのは明らか。でも周りの評価なんて気にせずにあなたは自分の評価を信じていけばいい。そしてそれについて周りに同意を求めたりなんてしなくていい。 ちなみにリンユウを低評価してた側の人たちに多かったのが、ブーストで継続技の毎ターン消費SPが減ることを知らないケース
そうだよなぁ。 現実と妄想の区別って中々つきにくいよな。 わかるわー。
実際今までいろんなスレ見てきた感じ半数以上は高く評価してる
またお前か。いい加減、いち攻略サイトのキャラ評価を気にするのやめたらどうだ。
こんな残念性能を高評価にして大丈夫ですか管理人さんw
最近、リンユウはバフよりもサポアビの方が本体のような気がしてきた。 リンユウが後列にいるだけでパーティー全体の継戦能力が上がるのはかなり便利。 バフとサポアビを最大限活用するなら、リンユウの相方は素早さが高いキャラ若しくは素早く行動出来るキャラにして、リンユウが直ぐ後列に戻れる状態を作った方が良さそう。 リンユウも基本的に素早さを上げた方が良さそうだけど、シンボルエネミー狩りみたいに2~3ターン程度で終わる戦闘を連続で行う場合はリンユウの足を遅くしてサポアビを最大限活用した方が良いかも。
それを言い出すとロンドの存在もなかなか微妙だと思う。 サザントスが記憶操作(消去)能力持ちなので、最終的にはそれを使って無理やり原作設定に繋げる可能性は有るかも?
原作プレイ済みなのになんも覚えてない。俺もあーだこーだ考察したい…
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リンユウの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】(14ページ目)コメント
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