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売上の差が何よりも雄弁に語るぞ
全部試したの?
迷いの洞窟やノモセジムでゲームを再開すると脱出不能になる キッサキジムで斜め移動をすると脱出不能になる 化石掘りでボタン連打すると画面が固まる 他にも数えきれないほどあるぞ
俺もそう思う もはやバグ探しながらやってる人らだろあれw
増殖wwww 今の作品にも名残りあるってぇ!w
ゼルダが好きなら買うんじゃない?
そんなに進行不可バグある?んな簡単にならんでしょ?今SNSの時代だから少数の声が大きいだけでは?
ボックス単位でポケモンを増殖できるバグ
むしろ子供のほうがグラフィックなどに敏感だろ Breath of the Wildを遊んだ子供たちは夢をみる島を買ったのか?
あかん、HOMEでやらかした事件思い出せん 不正データとかのやつだっけ
詰みバグだらけなのは子供を泣かしかねない案件なのでは?
ここで不満のコメが多いけど メインターゲット層は子供だからね グラフィックだのバグ以前にもう自分がターゲット層から外れたのに気付くべきでは 子供たちが楽しいならそれでいいじゃん
俺は必要だと思ってるぜ! 可能性が広がってアルセウスみたいな作品で幅が広がる上でも 話題性の面でもな!今時、じゃあ赤緑グラ(ドット)に戻ります!(極端例)ってなったら得るものよりも失うものの方が大きいだろうし、グラはゲームに置いて重要な要素の一つだしな…
スクエニについて回るだけの金魚の糞やんけ ILCA単独での開発力なんて高が知れてる そもそもポケモンHOMEでやらかした前科があるしな
BDSPはグラフィック以前の問題だろ ちなみに「水の表現が奇麗」とかの表現をよく見かけるけどあれUnityのアセットな
増殖バグもそうだけど固定シンボル乱数も成功したせいでさらに交換レートぐちゃぐちゃになりそう
そもそもポケモンにグラってそこまで必要?
付け足そうとしたら連打しちゃって 「これ」感になっちゃったぁ…泣 BDSPはILCA自身も納得してない説ある それかドット作品をリメイクした場合は、懐かしさを~だの諸々理由あるかもだけど、あの作りが限界そう。剣盾グラに作り直すって言ったら大変だからなぁ、ORASと似て3DSクオリティになるしかないのかね
ILCAが携わってる作品見てるとニーアとかアイマス、ドラクエって名だたる作品多いな。だとしたらBDSPの出来は不自然だし、技術不足って訳でも無さそう。そうなると増田のインタビュー通り、クオリティよりも納期を優先したスピード重視っていう方針と所詮はリメイクって二の舞に人と予算を当てられなかったてのが妥当なのかな?
中断も全くしてません。( ; ; )
途中で中断とかはしてない? どっかのタイミングで中断すると連勝記録消えるらしいからさ
毎回勝ってるのですが出てこなくて理由がわからないんです。
負けてんじゃね?
バトルタワー何回やっても21戦目にクロツグが出てこないのですが、理由わかる方いたら教えていただきたいです。
そうなのか、よかった....。
時間操作した次の日から時間が動くから一生では無いよ
大湿原の日替わりポケモン一生スコルピ固定になりました
剣盾と同じらしいよ
雑談掲示板【BDSP】
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オートセーブ切って試したら全部できたぞ 他にもディアルガ増殖バグ、育て屋増殖バグ、シェイミ捕獲、新月島旅行なども全部できたぞ