にゃんこ大戦争の質問掲示板です。にゃんこ大戦争について分からないことや知りたいことがある方は、ぜひご利用ください。
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アップルはNPより+にした方がいいですか?
ありがとうございます!
もう少し詳しく書くと、夏イベ(2020.8.21~8.24)、秋イベ(2020.11.20~11.23)、冬イベ(2021.2.19~2.22)に実施されているので、春イベは5月のその辺りで開催されると思われます。楽しみですね♪
DBで確認したら、春イベスペシャルの解放条件が月間イベント3MAP(3,4,5月)クリアになっていたので、5月になれば開催されると思います(*^-^*)
×合わせば ◯終わらせれば
今年は大乱闘春イベスペシャルはないんですかね? それさえ合わせばメダルコンプなのに。。。
通常レアガチャの超激レア排出率は5%なので、11連で2体は運が良いです。ただ、缶での11連は超激レア確定の時期(必ず1体は超激レアが出る)に引くことをおすすめします。だいたいコラボの最後の3~4日や、シリーズに新しい超激レアが加わった時などに開催されます。
どういたしまして。 お互い、にゃんこライフを楽しみましょう(*´▽`*)
私の質問に何度もお付き合い頂いてありがとうございます。また、的確なご指摘恐れ入ります。 確かに祭り以外の超激レアはソレとして、祭り限定は貴重だしガオウは優秀ですね。自分で自分の最初の質問を失念していました。お恥ずかしい。 数値は別として今回は+レベルに利用します。 ありがとうございました。
(続きです) ただ、使えない・使わない(人それぞれ)超激レアキャラは2体目以降はNPでいいと思うのですが、祭りの限定キャラをNPはもったいない気がします。NPは少しずつではありますが時間が経てば着実に貯まりますが、祭り限定は滅多にお目にかかれなくて貴重ですし黒ガオウ優秀ですしね。でも早急にNPが必要な時ってありますよね~(*'▽')
アムロさんへ 何故か返信ボタンから書き込めないのでこちらに文章を分けて書き込みます。 3.16%というのは仮にNP25(NP50を攻撃力に25,体力に25ふるとする)で何%上がるかという事でしょうか?それなら3.333・・・でしょうか?ただ超激レアの本能の基本攻撃力体力のLV6~10のレベル上げにはNPが15ではなく20必要なので、最終的にはNP175で20%上がるから計算するとNP25で2.857...%になるので、結局最終的にはプラス値付けた方が良いという事になるのかな。すみません、書きながら自分でもよく分からなくなってきました(+o+)
何度もご返信、wikiの存在を含めてご教授頂きありがとうございます。 自分なりに考えてみました。教えていただいた上昇値をにゃんまが被った前提で計算するとNP50で体力と攻撃力をそれぞれ上げるとするとそれぞれ3.16%上がります。これを+1レベルの上昇値と比べるとNPを使った方が高くなる。合ってますかね?考え方と計算が違ったらご指摘下さい。
本能については私も気になりつつも調べた事がなかったので調べてみました。本能の基本攻撃力・体力の1段階の上昇率は2%でMAX20%の様です。ただEXキャラだけは8%でMAX80% 『seesaawikiにゃんこ本能』で検索してもらったら、各キャラのすべての本能の上昇値が載ってましたよ☆
今日始めた初心者です。 11連ガチャを回したら超激レアが2体でました。 これって運が良い方なのでしょうか。それとも単にこのゲームの排出率が良いだけなのでしょうか
お返事頂きありがとうございます。 DBのそんな活用法があるとは知りませんでした。今後はそれで確認してみます。 面倒ついでにもうひとつ教えてください。本能で解放できる攻撃力や体力は10段階だと思いますが、1段階の上昇値(率)はわかりますか? 超激レアを溶かすとNPが50取得でき、1段階15NPで上げられると思うのでおよそ3段階UPが見込めます。上昇値によってはそちらを検討しても良いのかと。 宜しくお願いします。
にゃんこ大戦争DBの味方ステータスのLv.の所に数値を入力すれば体力、攻撃力が分かります。例えば皇獣ガオウダークだとLv30(体96900,攻39100)、Lv30+1(体99750,攻40250)、Lv50(体153900,攻62100)、 lv50+1(体156750,攻63250) 限定キャラは基本的に私はプラスにします。NP不足は痛いほどよく分かりますが(>_<)
なるほど……ありがとうございます!
+レベルの上昇値(率)を教えてください。 黒ガオウが被ってしまいましたが、+レベルにするにしても今後+10や+20被るとは思えません。 +1上がる値が低い、もしくは低メリットであればNPにしてにゃんま等を強化するほうがいいのでは?と考えています。 宜しくお願いします。
おかげさまでやーーーーっとかわわっぱクリアしました! アドバイスありがとうございます。
一人の意見だと怪しいので他の意見も参考にしたら良いですが、 ジュラは1.クリティカルアップと2.生産コスト割引 ラーメンは1.攻撃アップ、2.体力アップ、3古代の呪い でしたラーメンは使い方によりますが私の場合アタッカー採用だったので攻撃優先しました
覚醒のネコムートのLvが30以上上げれないのですが、どうしたらLv40にできますか?
ジュラとラーメンの解放優先本能を 教えてください
1番の目玉はやっぱり妨害能力の高さですね。白を除く全敵の移動速度を遅くするので殆どのステージで使うことができます。第2にKBが15ととても多く少し攻撃を受けただけで後ろに下がることができるので属性持ちに打たれ強いと噛み合ってかなり長生きすることが出来ることです。弱点としては少し高めのコストと遠方範囲攻撃や超射程の敵キャラがいると何もできなくなる、もともとの体力はさして高くないので白敵や高すぎる攻撃力では以外と早死にする点です。
今日本3章でミタマもってるんですけど正直白ミタマの強さが分かりません…誰か詳しく教えてくれませんか?
意見ありがとうございます。 ムキアシを入れてやってみます!
ムキアシ。ジャイニャンはかわわっぱの射程より短いから空振り誘えないしかわわっぱステージはハサミーマンが強いし
自分もなんか質問するかな。 かわわっぱ降臨のステージにレベル57の攻撃力本能MAX のカメラマンと妨害にバケーション30とクリスタル30、 その他火力にエクスプレス50とゼリー32を使おうと 思っていて、それに研究力【小】3個とボンスニャで 挑もうと思っているんですが、研究力の枠にムキアシ74 とジャイにゃん30を入れるか迷っています。 どっちがいいと思いますか?
壁にネコモヒカンとかネコカベとかを追加して、ジュラと ジャラミを抜けばいいと思う。あとは狂乱ムートみたいな 射程長めの大型かさらに壁を増やすかすればいいと思う。
そーなんですか!?それお得ですね!ありがとうございます!
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