鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
ヴェリーナ一択よ ほんとにこいつだけは恒常の中では頭2つくらい抜けてる
画面ギュインってなるの斬新
恒常セレクトでヴェリーナもらおうと思ってたんだけど、ショアキーパー引けたからどうするべきかな?恒常はまだカカロ無凸しか持ってなくてあとは長離と相里がいる
今からこいつの厳選するくらいならさっさと消滅厳選した方がよくね
領域内じゃなくても慧眼が打てることに今更気づいた
あくまでクリダメを盛ったら4.5万になったって話でHPにしたからといってそれがまるまる無くなるわけじゃないですよね 仮にHPにしたら3.5万に落ちたとして4回撃ってもトータルの差はたったの4万だと思うんですけど微妙じゃないですか?
強化変奏スキルの演出好き過ぎて厳選しちゃった
今はオリエの終奏ブーストやショアキの変奏2回縛り(会心バフ)があるから今汐ビーム2回ローテがまだDPS最強かは分からんけどな あくまでヴェリ吟霖と組んでた頃の最強ローテだから
1回4.5万でも塔だと4回くらい撃てて20万近くダメージに差があると考えると回復よりクリダメの方が良い気もする
完凸効果の「ショアキーパーのクリダメが500%アップ」ってショアキーパーのクリダメが500%アップするってこと!?
クリティカル出しても5万にも届かない貧弱火力だから厳選なんてしなくていい
奇妙バリエーション謎に2凸と無凸で分けて持っててまじでよかった…
そのループよさそうですね ショア3凸してるとローテ早すぎてCT待ちすることになるので
そんなループあったんか。コンシも使ってるけど1ビーム+ウルトでショアキにパスしてたわ
確定クリティカルなのは見落としていましたありがとうございます、サポートとして割り切って回復寄りにしようと思います
今汐に限った話だけど1ローテに今汐ビーム2回挟む高DPSループでは10秒の延長がかなり刺さってくる 他の編成だと基本的に30秒以内で1ローテ回るからバイクみたいなアホほど動き回る相手以外恩恵ない
ありがとうございます、まだ無凸なのでやっぱり火力として期待するより回復寄りにして安定感増したほうがいい気がしますし回復UPにします
1凸評価良いから強いって思ってたけど、塔とかホロだと1ローテで30秒(星域発動時間)もかからないし、彗眼発動からウルト発動まで2.3秒くらいしかウルト起動してない時間ないし、塔全部やったけどウルト範囲から意識せず出た事なかったからいざ使ってみるとかなりいらない凸だと思うけど、何かいい使い方とかあるの? それとも2凸の為のおまけ程度?
スワップ使いこなせない奴はショアキは使いづらいかもな 基本的にメインアタ・サブアタ・ショアキで組むんだけど一人ひとりの協奏を順番に回してるんじゃ効率が悪い 吟霖然りオリエ然りショアキとサブアタをスワップで回して同時に協奏貯めるのが重要 んでサブアタの協奏を7割くらい貯めたらショアキの協奏MAXまで一気に貯めて終奏からのサブアタも5秒以内に終奏使ってメインにタッチ モタモタしてたらフェイタルエラーのバフもメインアタに最後まで載せられなくなるからな
関係ない話だけど、新しく追加された難易度の塔って同じ周期で更新されるもの?それとも常設? あれショアキとヴェリ持ってないとかなりきついと思うわ。
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