オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント

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    441 名無しさん29日前

    どうなんやろ? 確定クリティカルが状態異常扱いなのかデバフ扱いなのか 状態異常ではないだろうから延長できそうな気もする

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    440 名無しさん29日前

    この子にカルツ装備して EX→全体4なりしたら直観9になる?

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    439 名無しさん29日前

    自分は確定させたいので、2凸してアビ入れてますねー 他の確定アビ付与でも良いですけど、自前の安心感みたいのがあるのでw

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    438 名無しさん29日前

    確実に貯めたいなら確定クリティカル必要なのでは? バトアビか支炎獣か… そこまでしなくても勝手に貯まってるイメージだけど

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    437 名無しさん29日前

    1ターン目でEx技で+6、追撃で+1で合計+7はわかるんだけど、2ターン目で確クリ技である3連を使わずして、どうやって残り+2を確保するのかがわからないんですが...

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    436 名無しさん29日前

    半分合ってたね

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    435 名無しさん29日前

    クロエアクセは弓15%ついてるアクセの中でも物攻90分乗るから上位な気がする

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    434 名無しさん30日前

    確認したけどが正解やね ストレイボウで確認したけど、追撃ではシールド削れなかった だから普通の攻撃では7種、追撃では5種の弱点がつけるってことか 理屈としては合ってるんだけど、ややこしいな笑   追撃のことでしょう

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    433 名無しさん30日前

    間違いなく3番目に強い 1,2位はパーディスとカイネ状況で変わる

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    432 名無しさん30日前

    連撃ってどの技のことを言ってますか? 確クリになる??

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    431 名無しさん30日前

    技の中に〇〇弱点をつけるってある場合は追撃と関係ないから弱点突けないけど、バフで〇〇弱点を突けるようになる、ってある場合は本体にその効果が乗ってるから付ける。 なので、火氷雷風弱点は追撃で弱点つけて、光闇属性はつけなかったりしない?

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    430 名無しさん30日前

    じゃあワイが単に勘違いしてたのか スマンかった

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    429 名無しさん30日前

    ディトレイナの攻撃によって誘発するヒュージブの追撃は、ディトレイナの攻撃扱いになる筈なので理屈としても合っているはずです

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    428 名無しさん30日前

    あれ?と思って試しましたがやはり追撃で弓弱点なくても、シールド削れましたよ セラフィナはそもそも使ってないです

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    427 名無しさん30日前

    ヒュージブの仕事が、バフ、必殺で充分で 弓弱点以外は求めないほうがいいってことですね。 弓弱点ならサブ火力になるってことで。

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    426 名無しさん30日前

    ヒュージブが便利なのは追撃でも直感ptが貯まるところ 初手EXで7pt貯まるから細心を使わなくても連撃すれば2ターンでMAXにできるのはありがたい

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    425 名無しさん30日前

    火力は参照するけど弱点は参照しねーぞ 弓以外で弱点付けるとしたらヒュージブの夜雨の追撃が腐蝕あるからセラフィナで弱点付けるようになってる時だ

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    424 名無しさん30日前

    (途中送信してしまったので続き) サポアビ枠やバトアビ枠の弓ダメアップ、ブレイク時は物理耐性ダウンや必殺での全体バフでパーティの火力を上げられるのが強いです 弓パ(ディトレイナとヒュージブだけ)って感じですね

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    423 名無しさん30日前

    汎用ならセラフィナと組ませればヒュージブは麻痺付与の弓3連で弱点付けるようなるし追撃も弱点付けるようになる エルも一緒に合わせればさらに追撃でシールド削れるのが良い感じよ まあディトレイナ軸にしてヒュージブ使うならバフ→必殺で仕事はほぼ完了

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    422 名無しさん30日前

    ヒュージブの追撃は、行動してるキャラのバフを受けます なので、ヒュージブがいる状態でディトレイナが攻撃すれば、その追撃も7弱点付けるようになります どこからが弓パかは意見が別れますが、個人的な意見としてはディトレイナは単独でも強いですし、ヒュージブを置いておくとなお強いです サポアビ枠やバトアビ枠の弓ダメアップ

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