マスターデュエル攻略記事コメント
もう安定性とかデッキパワーがあることは当たり前で 今はギミックのコンパクトさ、自由枠の多さでティアが変わるからレスキューに未来は無い。 次の環境では手札誘発18枚以上のデッキがゴロゴロ出てくるし、モンスターも特殊召喚、召喚時効果、サーチ効果の3つが標準装備になってくる。
R-ACEのカードイラストが変って言ってる人いるけど具体的にどこが変なんやろ?ワイはめちゃくちゃ好みなんだが
増援もあるから9枚やったわ、まぁそれでも初手に初動来る確率が40枚デッキで74%だからシングルのMDだと敬遠されがちやな
篝火とエアホイスター準制限が痛過ぎてね、ディアベルスター含めても1枚初動が8枚は安定感がちょっと低いからティア落ちるのはしゃーない
この前までTier1だったのにマジか
炎王スネークアイが流行っている今、あえてR-ACEを使うワイ
現環境で万能無効もいらなくない?結局エースに対してのアクセス手段がモンスターばかり、対象耐性もサロス、アクセスコード、ジーランティスがある、バック除去もついでにこなせるし誘発への対応力はトップクラスだからデッキのパワーは充分だよ、強いて言えばスネークアイの度重なる弱体化と素引きしたくない罠2種で初動に少し不安が残るかな
弱くは無いけど対象耐性の回答、万能無効とバック除去の手段が自前にないから闇鍋のランクマだと対応力が足りない 上手い人が使ったら別なんだろうけど
飽きたんだな
炎王はたまーに当たるけど、このデッキはあんま当たらない。普通にユベルとか粛声とか、センチュリオンのが当たるくらい。全然強いデッキだし、人気ないわけでもないと思うんだが。
このデッキ簡単そうに見えて結構難しいな。遊戯王上手い人が使うと強いわ
デッキ内容を更新したからやろ、今のレスキューはエルフもラドンも使わないのが主流やし、展開例が消されずに残ってるだけや
ラドンやエルフを絡める展開を書いてるのに肝心のデッキレシピが載ってないのは何でですか?
レートで全く見ないのだが生きているのか…?
拮抗勝負で吹っ飛ぶって言っても展開通ってるなら少なくとも拮抗後2ウーサと盤面ハイドラント残って墓地に咎姫と返しターンのリソース残るし割と中途半端な展開して来られても次ターンにワンキルじゃない?
拮抗勝負で吹っ飛ぶのにストレス溜まってラドンからバロネスだけ立てるようになったわ 安定感上がったけどこれ以上ラドン展開やると事故るんだよな
初心者だけどこのデッキ作ろうかな
レスキュー展開にリンクリを挟めば相手のディアベルスターとかをパクれるようになる、ヒータと違ってラビュが環境から消えてるからほぼ後攻用カードになってるし入れなくてもいいけどね
なんでこのデッキにダルク入ってんのやろ
生成コスト中以上あるくね?
©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI
©Konami Digital Entertainment
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
レスキューエース(R-ACE)のデッキレシピと回し方|対策【遊戯王】(2ページ目)コメント
75件中 21-40件を表示中