マスターデュエル攻略記事コメント
意味無い事は無いけど展開はしないから出来て2ドローくらい G撃てば妨害数が最大4~6から3くらいまで減る
初めて相手にしたけど、この敵に増G意味ない?普通に罠だのなんだの4枚並べてきて先行制圧された
イラストがダサいから使う気にならない
これ使っときゃマスター1までいける。タービュランスで爆アドからの展開っていうのがやばい。4妨害は崩せねぇわ。増G通らないと無理ゲーなのに通ってもタービュランス展開1ドローで止めてくるからいやらしい。
構築見直せ
事故りまくるからあんま強いと思えん
罪宝レスキューしかおらんだろってくらいマスター帯にわいてるwまぁ最強同士の組み合わせだから弱いわけがないよな
罪宝とレスキューの組み合わせデッキばっかでほんと嫌い 展開長いは妨害ばっかでウザすぎるわ
展開部分更新中のままだいぶ経ってて草
妨害の当てどころの上手い人が使うと強い 適当に妨害打ってるだけなら弱い そんなテーマ
メインデッキ40枚じゃない?
一応ティア1ってことになってるけど言うほど強くない
そもそも環境上位に入るデッキ相手にG以外の誘発や捲り札1枚で捲れることを期待する方がおかしくない?ある程度貫通出来なけれ環境上位に入ることは出来ないわけだし
先行取られて相手R-ACEは妨害札2枚くらい来ないと安心出来ん
ノーコストでアド4獲得はぶっ壊れ!しかも強力な効果ばかりw壺が可愛く見えてきた
そうなんね、あざす
R-ACEって前提ならラドン型、炎GSに関しては初動増えてるのにG受けしょっぱくしてる60枚に限定せず痩せ型のもいるね リトルナイトが来たら流石にリンク主体の純構築が増えるだろうね
今ってなんの型が多いんだろ、純レスキュー、ラドンレスキュー、炎60GSパッと浮かぶのはこの3つかね?遊戯王の使用率カードトップ50とかそのカードと一緒にデッキに採用されてるカードリストでねぇかな
ラドン型紹介しないのは最後の良心なのか 多少事故りやすくなるけど罠魔法の妨害できるようになるしショウエイで選択除外も出来るからほぼ怖い型が存在しなくなる
強いんだけど対象耐性のあるカードを処理するのは苦手
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レスキューエース(R-ACE)のデッキレシピと回し方|対策【遊戯王】(3ページ目)コメント
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