マスターデュエル攻略記事コメント

天盃龍のデッキレシピと回し方|対策【遊戯王】(2ページ目)コメント

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    416 名無しさん6日前

    ocgではデモンスミスを使わずにデモンスミスに対抗出来たのは神碑と天盃だけだったけど、その両方のテーマがゴリゴリに規制されてるmdでデモンスミスに勝つの無理じゃね?

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    415 名無しさん6日前

    だよね。さすがにこれは厳しいわ

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    414 名無しさん6日前

    そもそも初動を引き込むGが1枚減らされるのはデカすぎる 最悪まくり札まみれ、誘発まみれの手札になる

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    413 名無しさん7日前

    ただでさえフィールドとチュン制限なのに開門も1枚減らされると貫通力が足りなそうではある

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    412 名無しさん7日前

    さすがに開門2枚だと厳しいよな?ドミナスインパルス来ても微妙くね?

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    411 名無しさん7日前

    俺が普段一軍で使ってる粛声より、フワロスもわらしもほぼ入ってない(というか高くて生成できない)天盃龍のが勝率良くてもはや笑える 最初は前ほどの理不尽さは無くなったと思ってたけど、今は「ホントに弱体化してんのかコレ?」って疑問だわ まあ前ほど警戒されてないし、ミラーマッチが激減したのもあるだろうが

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    410 名無しさん7日前

    正直これからの環境、天盃龍かなり厳しいし砕いてもいいと思うよ。その分ライゼオルやアザミナに回したほうが使える

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    409 名無しさん7日前

    なんなら着地狩り特化でテンパイの天敵であるライゼオルも控えてるから下りはすれど上がらないのは確定してるからな

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    408 名無しさん7日前

    あー、やっぱデモンスミスは厳しいか まあ燦幻荘帰ってはこないだろうが、アレも書いてあること雑におかしいフィールド魔法だし

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    407 名無しさん9日前

    さすがに厳しい。 せめて盃満ちるは2枚にしてほしい

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    406 名無しさん9日前

    現状のテンパイでもTier1.5〜2くらいはありそうだけど、デモンスミスきたらさすがに太刀打ちできんかね?

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    405 名無しさん10日前

    核のチュンドラは減ったけど、サーチ手段は燦幻荘以外まったく規制されてないからな パイドラやドラドラは召喚権使うからまあいいけど、開門は準制にしてもよかったかもしれん

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    404 名無しさん11日前

    規制は入ったけど、マルチャミーが実装されて規制前よりむしろ強くなったかもな マルチャミーの先攻時に使えないデメリットは、後攻選択の天盃ではないのと同義 初動に飛んでくるG・マルチャミーの誘発を止められないと、先攻譲られたときにほとんどの展開デッキが詰む 天盃は1枚初動でワンキルしてくるから、誘発が通って展開を止めれば返しのターンでリーサル取られるし、かといって構わずに展開して盤面作っても途中で引かれる誘発や捲り札で詰む 基本的にはG・マルチャミーを通さない以外に対策はないが、G・マルチャミーは全てフル採用だと合計9枚、これを止められる札はうらら・墓穴・抹殺でこちらはフル採用で合計6枚と、確率論で言っても分が悪い マルチャミーの実装、デモンスミスみたいなマジキチ展開系デッキの実装タイミングに合わせるとか、もう少し時期を遅らせるべきだったんじゃないか

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    403 名無しさん12日前

    ファドラは2枚にするとリソース能力高くなって3〜4ターン目にもモンスター出して殴りやすくはなれる、その分誘発や捲り引ける確率も下がるけどチュンドラが減ってるから採用も全然あり

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    402 名無しさん12日前

    基本1枚だけど最近は2枚採用の人もいる パイドラチュンドラは割愛させてもらうけど ①ファドラ1 げんろく2(MDの基本) ②ファドラ2 げんろく2(OCGの主流&MDにも増えてきてる) ③ファドラ1 げんろく3(シドニーの大会で結果出した天杯) だいたいこの3パターン

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    401 名無しさん12日前

    ファドラって1枚で充分なんかね? 素引きしたくはないけど1枚だとなんとなく不安になる

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    400 名無しさん14日前

    だから俺はDDクロウ3積みしてるわ

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    399 名無しさん14日前

    フワロス→デッキ&エクストラ プルリア→手札 増G→特殊召喚に対して全て 大前提としてこれを覚えよう フワロス&プルリアの抜け穴は墓地だから展開するなら墓地から中心に展開しよう これだけ覚えてたら意識するのは増Gだけなので脊髄反射のようにうらら 墓穴等を投げるのではなく選択する余地が生まれる

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    398 名無しさん14日前

    弱体化した分誘発で埋めてるだけやしな マルチャミーら採用で分からん殺しで3日くらいは強かったけど 以降は対策進んで誘発うたれたら展開しない、相手ターンに動く これ徹底したらシンプルに誘発打っただけ相手は手札少ない状態だから物量差でシンクロまでたどり着けないからな 天盃側も実力が求められるくらいには弱体化した 誘発投げまくって勝てるのは下手なやつくらいで上手いやつ相手だとうららや墓穴等先に使わせかつ自分は温存する駆け引きが必要二なった

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    397 名無しさん14日前

    誘発は実力で回避できるよ 実際に海外大会だと炎王スネークアイ、ユベル、烙印と相手のターンに動けるテーマが上位を独占し天盃特攻の粛清もいる中 天盃は1人ランクインしてるかどうかくらいにメタが回ってる 大会環境だとtear2、下手したら3くらい

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