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FF16における、強くてニューゲーム(2周目)に引き継げる要素です。2周目に何が引き継げるのか、2週目に引き継げないのかを掲載しています。
・レベル ・アビリティポイント ・ギル(所持金) ・マテリアル ・武器、防具、アクセサリー ・トルガルの成長度 ・ハルポクラテスの備忘録 |
ストーリークリア後に挑戦できるようになる、最高難易度の「ファイナルファンタジーチャレンジ」はクリアデータの引き継ぎが必須です。そのため、戦闘面に関するものはほぼ引き継げるようになっています。
▶︎FFチャレンジの事前準備とモード解説を見る
・サブクエストの達成状況、解放した要素(レシピなど) ・リスキーモブの討伐状況 ・名声 ・アイテム(ポーション等 / だいじなもの / クエストアイテム) ・トルガルのアビリティ |
サブクエストで解放したチョコボやレシピなどは再度、クエストを受注して解放させる必要があります。
アクセサリーの入手
アイテムの所持上限を増やしておく
オリハルコンを入手して使わずに取っておく
1周目最強装備は無理に作る必要はない
1周目でレベル上げ、AP稼ぎも不要
|
クリア後の強くてニューゲームで選択できるファイナルファンタジーモードでは、アクセサリーの強化ができるようになります。一点物のアクセサリーを1周目で入手していない状態でファイナルファンタジーチャレンジを進めてしまうと2周目で強化ができないので、1周目の時点ででアクセサリーを全て集めてからファイナルファンタジーチャレンジをプレイしましょう。
ショップで買えるアクセサリーは、ファイナルファンタジーチャレンジでは複数購入できるようになるので、取り返しはつきます。ただし、ファイナルファンタジーチャレンジではアクセサリーの値段が高くなっているので、1周目で買えるアクセサリーは全て購入しておくのがおすすめです。
▶︎アクセサリーおすすめと一覧を見る
ポーションやハイポーション等のアイテムの所持上限と効果上昇量は引き継ぎ可能です。所持上限と効果上昇量は特定のサブクエストをクリアすることで強化することができるので、引き継ぎ前に増やしておくのがおすすめです。
クエスト名 | 発生時期/解放される要素 |
---|---|
良薬は口に得難し |
決断(チャート:30/50)
ポーション、ハイポーションのHP回復量を上げ、ちからの薬、まもりの薬、英雄の薬の効果時間を延長する |
大工房増進せよ |
決意を新たに(チャート:35/50)
ポーション、ハイポーション、ちからの薬、まもりの薬の最大所持数を増加する |
良薬はさらに得難し |
小さな希望(チャート:41/50)
ポーション、ハイポーションのHP回復量を上げ、ちからの薬、まもりの薬、英雄の薬の効果時間を延長する |
大工房躍進せよ |
灰の大陸へ(チャート:44/50)
ポーション、ハイポーション、ちからの薬、まもりの薬の最大所持数を増加する |
FFチャレンジでは2周目に作れる最強装備「アルテマウェポン」の素材にゴッダーダメルン+が必要になります。ゴッダーダメルン+の作成に必要になる「オリハルコン」は1周目で入手できるものが流用できるので、1周目では使わずに取っておきましょう。
▶︎アルテマウェポンの入手方法 |
▶︎オリハルコンの入手方法と使い道 |
ゴッターダメルン | バスタードソード (+3) |
攻撃力375 | 攻撃力360 |
2周目でアルテマウェポンを作るのに必要なオリハルコンの消費がもったいないので、1周目最強装備は無理に作る必要はありません。FFチャレンジのストーリー「風のドミナント」クリア時点で1周目最強武器と同等のバスタードソード(+3)をショップで購入できます。
▶︎最強武器の作り方と性能を見る
FFチャレンジに向けて、無理にレベル上げをしておく必要はありません。FFチャレンジではレベル上限が100までに引き上がり、獲得できる経験値も大幅に上昇します。レベルに関してはクリアデータを引き継ぐだけでも攻略は十分可能です。
▶︎レベル上げの効率的な方法 |
▶︎アビリティポイント稼ぎの効率的なやり方 |
強くてニューゲームとはストーリークリア後に解放される要素です。クリアデータからクライヴの能力などを引き継いで、ストーリーを初めから遊ぶことができます。
強くてニューゲームで開始した時のみ、高難度の「ファイナルファンタジーチャレンジ」に挑戦可能です。ファイナルファンタジーチャレンジでは敵の強さが大幅に上昇する他、限定のアイテムや専用コンテンツが存在します。
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強くてニューゲーム(2周目)に引き継げる要素【ファイナルファンタジー16】
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