マスターデュエル攻略記事コメント
むしろ多くの誘発を踏みまくるって話だろ、蘇生にも縛りついてるしリソース回復もないから最近のカードにしては自重してるぞ
単純に誘発通らないのがイライラを増加させてる。そりゃ使って強いかは別問題だけどなんも干渉できないのがしょーもない感がすごいんよ。怠い。 近年のアホカード共って縛りとかいう概念どっかに投げ捨ててるよな。
ハマれば、禁止だろ?っていうくらい強く感じるけどなかなかハマらないんだよな。一枚初動のデッキにホルスセットピン刺しで上手くまわれば機能するけど。とにかく流行りのワンキルに弱いイメージはある。
通常モンスター1枚で暴君の自暴自棄!?!?!?
そう言ってますよね?
結局永続引けたら強い、引けなかったら弱い ただそれだけのデッキ
そもそも純構築で使うカードじゃないぞ リンク、エクシーズとかあらゆるテーマに出張できるから強いわけであってな ディアベルスターだってそうやろ?
まあテーマだけを見ると指示待ちの部下3人を連れた看板上司と滅多に出てこない社長みたいなデッキだからね
tier3あれば十分戦えるからまあええやろ ハーピの顔面がむかつくこと以外はいいテーマギミックだと思うで
これを環境トップだと思ってる人みんなBAKAです
環境トップみたいな顔してるけどTier3 使ってみればわかる。 まぁこんなもんやなって。
ハマれば強いけど ぶっちゃけ弱点多い 今のデッキは2,3回誘発くらっても動けるデッキじゃないと 勝てない。
あなたがくソ
あらゆる誘発を食らう性質上基本的にチートMOD積んでで誘発来ないの前提で回すデッキだからな 何か使ってるやつ妙に中華ネーム多かったろ?
手札消費激しいし事故も多いな
ホルス展開が簡単とかデッキの自由枠が多いとかその辺がウリじゃねえかなあ メタビ害悪ホルスとか強いぞ
そもそもホルスってデッキ自体あらゆる誘発踏み抜くからな、イムにうらら、ヴァンパイアにわらし、棺にうさぎ、トレーナーにドロバ、墓地肥やしにアトラクター等墓地がないとそもそも動けないデッキはきつい、同じ肥やし系のティアラメンツは墓地なくても動けるのが強い訳やし
誰だよホルス強いとか言ってたやつ。くソ弱いんだよ。課金してまで取ったけど騙されたわ。ホルス並べてるだけで強いとか言ってたやつもでてこいよ。何がどう強いんだよ。
デュエリストだぞ?テキストはおろか日本語読めるわけないじゃろ
ナチュルホルスデッキは初手の展開決まって相手が事故ってる場合はとんでもなく強く見えるけど成功率は良くて3回に1回くらいかな。イムにうららうたれるだけでアドマイナス1だし、手札にナチュルの魔法、罠なんか引いてきたら先行でもサレンダーするしかない。しかもホルス自体はカードの効果無効にできないからホルス並べているだけじゃ相手の展開眺めてそのままワンキルされるパターンも多い。イムか棺とナチュルモンスター1体初手にあって相手が手札誘発がない場合じゃないとほとんど機能しない。流石に先行サレンダーするようなデッキに規制なんかかかるわけがない。まだナチュルと組ませるよりティアラのほうが安定感はあるよ。まぁキトカロスが強いだけなんだけどね。紙みたいに禁止になったらティアラもランク戦でみないだろうな。
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ホルスデッキのレシピと回し方|対策【遊戯王】(2ページ目)コメント
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