にゃんこ大戦争攻略記事コメント

終末の連戦場の攻略とクリア報酬(9ページ目)コメント

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    72 名無しさん約3年前

    激ムズ最後までクリアする方法教えてください(進捗状況は日本編コンプと、未来編は1章分と2章分のクリスタルコンプです)

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    71 名無しさん約3年前

    極ムズの1番の難所三の明なんだけど ニャンダムにナマケモノのバリューセットでお腹いっぱいなのにハサミーとかアザラシとか強すぎてやってらんないよ メタルはジュラパラディンで安定して処理できてるのに…

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    70 名無しさん約3年前

    みなさんの編成を参考にしてこれでいけました!!うれしい!! ネコボン、スニャイパー めっぽう強い小×2 上段はアイス30のみ使用 下段は+32 40 +33 34 40 ゴムは基本連打 イノシシには島とライデン ダチョウが出てきたら般若の攻撃が届かない位置に黒ダル。資金見ながらかさじぞう ライデン使えないときはアイスと島で耐える 前線にダチョウやイノシシがいるときはスニャイパーをオフにする。

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    69 しめい (DXK)約3年前

    にゃんま入手したし久しぶりに編成見直すかなぁ

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    68 名無しさん約3年前

    火力→にゃんま、真田、カイ、ムート 壁→カイ、ミタマ クリティカル→ジュラ(クリ本能max) ゾンビキラー→ガングリオン これで行けた。ガングリオン30、キョンシー78、ジュラ95、他50。超激レアは攻撃力↑本能max。 ミタマの代わりにヒメユリは有り。イノエンジェル戦は鈍足、停止で対策したいところ。吹っ飛ばしは好ましくない。 カイよりガメレオンの方がいいと思う人もいるだろうが、ガメレオンだと射程が長いのが仇となる。カイのような短射程の壁且つ再生産が早い壁が一人いることで、にゃんま、真田、ムートを最大限守り、活躍させることができる。

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    67 名無しさん約3年前

    大狂乱ゴム キョンシー31 ラーメン40  マスター30 カンカン39 かさじぞう40 白キャス40 白ミタマ40 アビス36で周回してる。結構楽 

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    66 しめい (DXK)約3年前

    自分なりにいろいろ試した結果ハヤブサに落ち着きました

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    65 名無しさん約3年前

    壁は脚の速い大凶ゴムと安定のラーメン、攻撃の要は教授にも射程勝ちの万能ガオウ、妨害はミタマ/クロノスと試したがメタゴマも押し返せる七福邪神様が1番のキープレイヤーでした(溜めると凄まじい)。キャノン砲は距離調整用。

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    64 しめい (DXK)約3年前

    超限を持ってない=超限のメタル妨害キャラを持ってない、です 一応白ダルはいます

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    63 しめい (DXK)約3年前

    5暗(鉄ゴマ)用に2枠開けたんですけどおすすめキャラとかいますか? 超限、ポセイドン、クロノス、対メタルコラボキャラは持ってないです (可能であれば1枠で済ませてサキ第1を入れたいです)

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    62 名無しさん約3年前

    にゃんこ砲の攻撃力を+5で止めてたら攻撃力upの青玉が冷蔵庫一杯になってしょうがないから+10にして残りをレアチケにしたらチャージが遅くなって勝ちパターンが崩れて勝てなくなった。このハンデ抱えたままゲームを続けるのかと思うとムカついてしょうがないのでにゃんこ大戦争アンインストールして別のゲームやる。半年間割と楽しめたから礼は言っておく。

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    61 名無しさん約3年前

    こんな編成でやってます 対メタル戦寄りかな

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    60 名無しさん約3年前

    想定上全ステ制覇可能編成(超極ムズ4明はやや不安) キーキャラ(wゴムは絶対に必須なので無記述) 一はジュラ、アマテラス 2明はガメとカンカン、2暗はポセとアマテラス 3は明暗共にカンカンとメラバーニング 4明はラーメン、牛若、ガメ、アマテラス(教授は力押し) 4暗はアマテラスと牛若 5明はポセとガメ、5暗がポセとメラバーニングとジュラ 57/35/43/50/50(金2倍、対蒼、移速4) 33/33/33/33/35 極ムズ2回目の挑戦で1→明→暗→暗→暗で完走 一回目はラーメンがキョンシー、牛若が桃第1で 1→暗→明→明で4明で負けたから、(2明暗できてれば多分5明も踏破できるという前提で)4明を除いてクリアチェックはできてる 対メタルは持っていれば準長射程アタッカーとしても使えるポセイドンがおすすめ(クリ役はジュラ)

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    59 名無しさん約3年前

    負けた事ないのでおすすめです。よければ参考に ゾンビは対策しなくても勝てるのでメタルを重く見てます キョンシー40+20くらい、にゃんこそば40、白ガオウ45以外は全てレベル50ですクロノス以外の本能は基本的なものは全て解放済みです(大狂乱ゴムとのスピードに差をつけたいのでキョンシーは移動速度の本能を最大-1にしてます) 本能解放真アマテラスより白ガオウの方が安定感がありおすすめです 多分ですが10枠もいらないですね、大狂ゴム、ラーメン、ジュラ、地蔵、にゃんま、(キャス)の5〜6枠くらいで倒せそうな感じでしたし基本その辺しか出しません

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    58 名無しさん約3年前

    何を聞きたいのか分からんが、文面だけの質問ならお前さんが思ってる感覚と変わらんよ 1ステージ確定2個、計10個で何が出るかは運次第 伝説に関しては中々出ない 多方欲しい猫目が出なくて聞いてるんだろうが、諦めてちまちま集めるしかない

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    57 名無しさん3年以上前

    データベースではキャッツアイそれぞれドロップ率4パーセントとなってるんですけど、どれくらいの感じで落ちますか?

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    56 エアプ勢3年以上前

    仮想ですねw よく見てなかった

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    55 エアプ勢3年以上前

    仮装プレイでは全ステ勝てる予定 メタゴマに殺意全振りしました

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    54 エアプ勢3年以上前

    【修練 極ムズ】 理論上これで安定していけるはず(メタゴマ以外) サキ(第2)が普通に強いのでおすすめ メタゴマにはジュラの方がいいのかな?

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    53 名無しさん3年以上前

    この編成で極ムズ安定クリアできます。 本能 キョンシー速度upLv10 カメラクリティカル解放 カンカンお金2倍 アマテラスゾンビキラー解放 上段 50 45 45 50 30 下段 40 50 40 45 45 感想 カンカンの本能のお金2倍解放したら世界変わるからおすすめ。 自分はカンカンいなきゃ結構きついw

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