ドラゴンズドグマ2攻略記事コメント
拳術師になるんだよ。脳震盪で幻を見せてやれ。
コンセプト自体は良いし上手くハマってる時は楽しいから、本体が怯んだときに幻影消えるのだけ無くしてほしい、一度崩れたときに立て直しするようなスキルが一切ないからちょっと小突かれただけで楽しい時間が終わっちゃうのよ
わかる。 スキルもわざと絞ったりしてダメージ出るスキルだけ使わせてたわ。
幻術師のレベル上げようとしてからポーン性能や組み合わせを意識するようになったので、他ジョブには無い体験が出来る事は間違いない アクションゲームよりカードゲームしたい層には刺さると思うぞ
贅沢は言わんが幻体の生成速度と耐久をさらに上げて欲しい
HP減らすアビを付けるなら、強化モードと回復モードとかにしてHP回復アビも付けるべきだったし、本体に攻撃力がまったくないのは1on1の状況になった時になにもできなくなるんだから煙にdotでも付けるべきだった そうすれば囮に向かわせてる間に毒で削るという最低限の動きはできた ジョブ設計が何も考えてなさすぎる
これと竜憑き考えた奴、頭沸いてるやろ。 上位ジョブとか名乗るなよ。
酷評ばかりだけど私は幻術師楽しすぎてやめられなくなってる。ポーンをソーサラー2人とメイジにして自分はヘイトを集めるスキルだの装備だのをガン積みして幻影とバフを出しながら逃げ回る。それだけでポーンがとんでも火力を出してくれるからボス戦はまず負けない。壁出すスキルもポーンの前に置いとけばとりあえず一方的に攻撃出来る。攻撃できないのは難点ではあるけどポーンを守りながら限界まで活かして戦うのはかなり楽しい。
ヘイト引く役としても幻体は本体が怯むと消えるし消えた瞬間ヘイトが全部来てガードも回避もないからタコ殴りされるだけだし 幻体の方も自分の元に寄せる事しか出来ないし同士討ちさせるにしてもデフォの方は距離短すぎでスキルは外すと幻体が消える お得意の仲間バフも効果中は命令受け付けなくなるし体力減っていくのもマジでストレスでどの要素も楽しくない
ジョブのコンセプトが、シングルプレイのそれじゃないのよね…。 ポーンが幻術師になれるならかなり重宝されただろうに、プレイヤー専用ってのが何よりの欠点すぎるわ。
幻術師やるぐらいなら、他ジョブでサポートスキル&アビ付けた方がマシ。その方が余程戦略的で柔軟に立ち回れる ポーン任せの姫プとか…カプコンはアクションゲームしない層にでも売り込みたかったのか⁈ 果てしなくつまらないジョブ。"探究心の証"集めに役立つアビしか存在価値がない
幻術士だとラスボスの前の前の◯◯◯◯戦で詰まね?一対一だし
ストレスと時間のかかるだけの終わってるジョブ 香なら毒とか麻痺とか色々あるだろ
ポーンがむちゃくちゃ頭良くてプレイヤー並みの動きしてくれたとしてもやりたくない アクションゲームで攻撃できないとか楽しいわけが無い
加護なき世界なら割と使う 幻術でやればだけど
まずザ.コ敵から逃げることはないからマスタースキルどこで使うんだよw
これが名作?ク、ソゲーとは言わないが、前作からの劣化が激しすぎて名作だけは絶対無いな。
ゴ.ミにも程がある。あんな重そうな金属ぶら下げてるんだから通常攻撃くらいダメージあってもよかっただろ こんなんよりオンラインにあった大盾持ちのタンク職を寄越せよ
バフほしいなら他の職の方が強いし、ヘイト取りたいなら殴りもできるファイターウォリアーの方がマシっていうね
まぁぶっちゃけアリズンに奮いの烈香だけ装備させた方が圧倒的に強い しかしそのアリズンもアレなので…
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幻術師の解放条件とおすすめスキル(3ページ目)コメント
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