【RPG MAKER WITH】アクターの特徴の設定方法

RPG MAKER WITHにおける、アクターの特徴の設定方法です。耐性や能力値、スキルや装備に関する特徴を設定する方法を解説しているため、ぜひ参考にしてください。

アクターの特徴

RPG MAKER WITHにおける、アクターの特徴の設定方法です。耐性や能力値、スキルや装備に関する特徴を設定する方法を解説しているため、ぜひ参考にしてください。

本記事では、Switch版に基づいてボタンを表記しています。

アクターの特徴の設定方法

アクター特徴

耐性 属性や弱体効果、ステートへの耐性を設定
(炎属性ダメージ2倍、毒無効など)
能力値 能力にかかる補正を設定
(命中率が上がる、狙われやすくなるなど)
攻撃 攻撃時の特殊な効果を設定
(炎属性で攻撃する、2回攻撃するなど)
スキル スキルタイプとスキルの追加・封印を設定
(必殺技が使えない、最初からファイアが使えるなど)
装備 武器・防具の装備に関する設定
(特定の盾を装備できない、剣と短剣の二刀流になるなど)
その他 その他の設定
(戦闘時に行動回数追加、パーティ参加時にエンカウント率半減など)

アクターの特徴は、上記のものが設定できます。

また特徴の設定は「職業」「武器」「防具」「敵キャラ」「ステート」でも行えるため、設定方法を覚えて特徴を作っていきましょう。

耐性

属性有効度 特定属性から受けるダメージの増加/減少割合を設定
弱体有効度 特定の弱体効果で受ける効果の増加/減少割合を設定(0で無効化)
ステート有効度 ステートの付与確率を設定(0で無効化/必中は防げない)
ステート無効化 ステートの無効化を設定(必中も防げる)

属性・弱体効果・ステートに関する耐性を設定できます。どんな攻撃に強いか、どの状態異常に弱いかなどを表現することが可能です。

能力値

通常能力値 アクターの基本ステータスに関して補正値を設定
追加能力値 スキルなどのステータスに関して補正値を設定
特殊能力値 その他戦闘中の能力に関して補正値を設定

通常能力値・追加能力値・特殊能力値に関して設定を行えます。

ここでの設定に応じて、アタッカー・タンク・ヒーラーなどを表現することが可能です。

攻撃

攻撃時属性 通常攻撃の属性を設定
(ダメージ計算に影響)
攻撃時ステート 攻撃時に追加で付与するステートを設定
攻撃速度補正 攻撃時に順番を判定する速度の補正を設定
攻撃追加回数 攻撃の追加回数を設定(1で2回攻撃)
攻撃スキル 通常攻撃のスキルを設定

攻撃時の属性、追加ステート、速度補正、追加回数、スキルを設定できます。

盗賊が必ず毒を付与する、勇者の通常攻撃が全体2回攻撃になるなどの表現をすることが可能です。

スキル

スキルタイプ追加 特定のスキルタイプが使えるようになる設定
スキルタイプ封印 特定のスキルタイプが使えなくなる設定
スキル追加 特定のスキルが使えるようになる設定
スキル封印 特定のスキルが使えなくなる設定

特定のスキルタイプ・スキルについて、追加・封印の設定を行えます。

勇者が必殺技を使える、炎魔術師が氷魔法を使えないなどの表現をすることが可能です。

装備

武器タイプ装備 装備できる武器タイプの設定
防具タイプ装備 装備できる防具タイプの設定
装備固定 特定装備の固定
装備封印 特定装備の封印
スロットタイプ 通常/二刀流の設定

装備できる武器・防具のタイプや、必ず装備する/できない装備の設定などを行えます。

勇者が「勇者の剣」を必ず装備する、魔術師が鉄の盾を装備できないなどの表現をすることが可能です。

2024年03月28日 2
武器・防具の作り方

その他

行動回数追加 1ターン中のコマンド選択回数を追加(1で2回)
特殊フラグ 特殊な挙動の設定
(自動戦闘/防御/身代わり/TP持ち越し)
消滅エフェクト 戦闘不能時などの消滅エフェクトを設定
(通常/ボス/瞬間消去/消えない)
パーティ能力 パーティ参加時の追加効果を設定

その他、主に戦闘時の特殊な特徴を設定できます。

勇者のTP(必殺技使用に使うポイント)を持ち越せる、商人がいると獲得金額が2倍になるなどの表現をすることが可能です。

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