マスターデュエル攻略記事コメント
昔よりかなり強くなったけど、それでも微妙なんだよなぁ。 天盃龍みたいな干渉させない貫通性も、2〜3妨害受けても動き続けるデモンスミスみたいなしぶとさもない。 妨害受けも良くもなく、バニラ青眼と真の光みたいな素引きすると死に札になるカードが複数枚入るのも地味にネック。展開が通っても超融合とか1滴で崩壊するくらいには最終盤面も脆い。 せめて究極霊龍の無効効果がレッドデーモンアビスみたいなフィールドのカードを無効にする系だったら良かったんだけどな…
マグナムートはデモンスミスとかミラーだと結構使えるけど、サーチが青眼かネオカイザーくらいだからなあ 一応ドルイドまで入れておけばちょっとした捲りには使えるけど、そこまでするかというとちょい微妙か
そりゃどのカードでも正直そうだ。 メタビ罠伏せみたいな相手とばっか当たるならGやうららも効かないし。 自分がどういう相手とマッチングするかでしかない。 ビーステッドに関してはデモンスミスが光だから環境的に多い(と仮定されている)カードの対策札になりえる上に単体でアポロウーサ3素材まで殴り勝てるから、優先度が高いと判断されているだけで、デモンスミス?アポロウーサ?なにそれ?当たったことないぞ?みたいなマッチングしてるならいらんよ。
最初ビーステッド入れてたけど相手が光闇じゃないと動きにくいし、マグナムートで何サーチすんの?ってなって抜いたわ
・手札に初動+誘発+妨害罠があるなら精霊龍止め、次のターンでシフル、究極精霊龍目指して蓋をする ・手札に誘発と罠を引き込め無かったら(大体初動被り引きしてる)、二ビル覚悟でバロネス、シフル、究極精霊龍まで突っ走る ・後攻は誘発で耐えきった後に雑にカード切って、相手の妨害踏み切ったらタイラントで更地にする こんな感じの立ち回りで良いのかな? なにかアドバイスがあれば教えて欲しい
分かる。 だけど今までのブルーアイズの「何をどうやっても勝てない」から新規のおかげで環境に対して「手数でワンチャン作れるようになった」だけでもありがたいんだ 今まではブルーアイズは逆鱗ワンキルするしか選択肢がなかったから、、、、ありがとう運営( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
真面目デッキな粛清が環境topだったこともあるし、ベアト規制でスミス暴れデッキが少なくなった今ならワンチャン…?とは思う
なんか明らかにパワー足りてない感がある。普通の真面目な良い子ちゃんデッキって感じがする。デモンスミスのやりたい放題な要素が無さすぎる。そんなんで生き抜けるほどランクマは甘くないぞ。
ラビオンヌメロンなんて入ってるのは一月前までの青眼デッキだぞ
純だと安定感あるけど、たまにいるニビルがきついなあ マギア型ならケアできるんだけど
自分の回し方が悪いかと思ってたけど、同じ人いた 祈り初動だと賢士、乙女、祭司のどれか1枚が足りなくなりませんか?
それは本当に現状のブルーアイズデッキか? ラビオンヌメドラなんてしなくてもキル取れるから入れないし、青眼関連で固めた方が展開安定するだろ
このデッキ普通に強くね?
ドラッグラビオンからのヌメロンドラゴンでワンパンを決めてくるのが現状のブルーアイズデッキ。 簡単に出てきてはバウンスしてくるジェットドラゴンの援護もあって地味に厄介。ブルーアイズ関連のカードのみだと展開が安定しないしハッキリ言って弱いのだが、レベル8のドラゴン族だけあって相性の良い汎用カードがかなり多くカスタムのし甲斐がある。また新規カードが来るらしいし、今後にも期待できるよね。
やっぱりこういうテーマ内に明確なエースいるデッキは使って楽しいな バロネスウーサじゃなくて
新規もらったのか、、、良かったな。
変わらないヨ
原石来たら何が変わるの?
SR以上の、ブルーアイズ名称をサーチできるカードに対して打てる妨害を打つでいいと思うよ 結構「なんか知らんけど相手の展開止まったわ」みたいなことになるよ
妨害がモンスターばっかりなんてほとんどの環境デッキがそうじゃない? まだ魔法罠に究極融合や威光、手札にヴェーラーあるから、妨害的には十分だと思うけど
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ブルーアイズデッキのレシピと回し方|対策【遊戯王】コメント
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