マスターデュエル攻略記事コメント
白き森とかいうテーマはパックの中でハズレ枠として生まれたテーマだから救いようがない コンセプトとしてざkだもん
シクパの怪物級の巨大メカで揃うよ
ギミパペ組みたくてパック剥いてるけど白き森とか言う救いようのないうーんちテーマがしか出ない
こいつら普通にステータス優秀だから普通に横展開されて後攻ワンキルされるわ
使えるよ。それカウンター乗ってなかったんじゃないの?
まじでこのデッキ考えたやつどうかしてるわ。
その、「誘発で止まる可能性」をそもそも潰されるんだから、そりゃ存在したらいけないテーマ呼ばわりされてもしゃあないと思うけどなあ。 それがFTKのデッキじゃないなら言い過ぎやとは思うけど、FTKテーマでそれはさすがにダメ。 なによりも、ギミパペと天盃が同時に存在しているせいで、両方に対策するデッキを考えなきゃいけないから、デッキ構築の自由度を奪ってるのが大問題。 つまらんすぎる。
気がついたらガチガチにロックされてるデッキよりは回りだしたら降参でいいから、判断は楽
このプレイングのフィールド無い方の手順間違えてるな。デビルズの効果をテラーベビーで呼んでも使えないぞ
ドロバ、DDクロウ、深淵とかあるから誘発引けなかったら一方的っていうのはどのテーマが相手でも言えるんやないかな 必ず100%成功するなら存在したら問題だが誘発で止まる場合もあるから存在してはいけないテーマは言い過ぎ
存在しちゃいけないタイプなのは間違いないと思うわ。そもそも先攻ワンキルテーマな時点でコイントス負けてデッキトップ5枚で対策になる手札誘発引けなかったら抵抗する間もなく負けとかいうゲーム性の欠片もないデッキだし、その上でテラーベビーとかビスクドールで一般的な手札誘発対策も出来るのはさすがにやり過ぎ。
普通なわけない。かなり難しいよ
わかるギミパペ過剰に言われてる感あるよな
存在しちゃいけないは言い過ぎだと思うわ そもそも色んなテーマある中で完璧に対策するんは無理あるやろ それで考えて多少構築歪むんは仕方ない気もするな ギミパペ、天盃龍に限らず
自分は融合とかも居れてるな。 その分、ワンキル機能は死にかけてるが。
天盃含め全デッキが今はギミパペを意識した誘発を入れなきゃいけない時点でtier1でしょ むしろ相手が目当ての誘発を引けてなかったら勝ちなんて環境的におかしいしそんなデッキ普通にヤバい
このデッキプレイ難度普通なのか? みんなすげーな
使われてる側からすると余裕でtier1に感じる。 ていうか天盃の誘発量はラビュリンス以外は基本どのデッキもキツい。
このデッキ流石にtier2の気がする 誘発バンバン打ってくる天盃にはデッキパワー的にも相性的にもきつい
テンパイ龍側のリスク(相手の手札誘発の有無)をこっちに押し付けてくるからギミックパペットの方が俺は嫌だわ てかテンパイ龍より勝てるなら構築に欠陥あるそうww
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ギミックパペットデッキのレシピと回し方・ワンキル方法と対策【遊戯王】(4ページ目)コメント
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