スプラトゥーン3(スプラ3)における、ボールドマーカーネオ(ボルネオ)について解説した記事です。
![]() ボールドマーカーネオ |
総合評価 | ||
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サブ・スペ | |||
塗り |
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扱いやすさ |
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キル |
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防御・生存 |
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アシスト |
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打開力 |
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強い点 |
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弱い点 |
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ボールドマーカーネオは機動力の高さとジャンプビーコンで相手を翻弄する武器です。味方全体の復帰を早められるのは強いですが、射程が短くサブでけん制もできないので射程を活かして戦われると厳しい武器となっています。
メイン | サブ① | サブ② | サブ③ |
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ボールドマーカーネオは機動力は高いものの射程がとても短くサブでけん制もできないので、最前線を素早く移動したりジャンプビーコンを置いたりして敵陣を荒らす立ち回りが要求されます。そのため倒された時のスペシャルゲージ減少量を抑える「スペシャル減少量ダウン」、復活後20秒間スペシャル系・移動系・インク系のギアパワーの効果を得られる「カムバック」を積んでいます。
またサブがジャンプビーコンなので、サブ性能アップでビーコンへのジャンプ速度を上げて、味方の復帰時間をさらに短縮しています。ジャンプビーコンがあるとはいえ、仲間にジャンプする場面はあるのでステルスジャンプは付けておきましょう。
ギアパワー | おすすめ理由/付きやすいブランド |
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機動力が上がり、相手に接近しやすくなったり生存力が上がります。 |
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倒された際のリスクを軽減してスペシャルの回転率を落とさないようにできます。 |
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味方全員がジャンプビーコンへ飛ぶ時間を短縮することで、チーム全体の前線復帰を早くします。 |
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相手インクを踏みやすい前線でも立ち回りやすくなります。 |
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※アタマのメインギアパワー限定 倒された後しばらくの間、インク効率と機動力が上がりスペシャルが溜まりやすくなるので打開をしやすくなります。 なし |
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※フクのメインギアパワー限定 接敵する際、相手に見つかりにくくなって倒しやすくなります。 なし |
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※クツのメインギアパワー限定 相手にスーパージャンプの着地を見られにくくなることで、前線の味方へ安全に飛んで早く復帰しやすくなります。 なし |
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ボールドマーカーネオは機動力が非常に高く、接近できればキル速の速い武器です。前線で動き回りつつも生存することで、相手の注意を引きつけ錯乱させて、味方を動きやすくしましょう。
相手の背後や横から近づいて、キルを入れられそうであれば相手をキルしましょう。
ボールドマーカーネオはジャンプビーコンで味方の復帰を早めたり、相手の注目の分散や索敵をするようにしましょう。ステージ上からビーコンを切らさないようにすることで前線を下げないように、打開状況にならないようにすることができます。
スペシャルのメガホンレーザーは主に味方のカバーに使いましょう。自分の対面のために使っても良いですが、射程がとても短いのでメインと合わせて使うのは難しいです。
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ボールドマーカーネオは射程が非常に短い武器です。そのため射程差を活かして、ボールドマーカーネオの間合いに入らなければ倒されることはありません。
相手インクを塗り替えしておきつつ、接敵した際は後ろに下がりながら撃つ「引き撃ち」で距離を保って迎え撃ちましょう。
ボールドマーカーネオは相手インクに潜伏して、不意打ちのキルを狙ってくることがあります。そのため相手インクを塗り替えたりサブを使って相手がいないことを確かめる「クリアリング」をしっかり行いましょう。
またポイントセンサーやトラップ、ラインマーカーなどでマーキングを付けることでボールドマーカーネオの位置を把握しておき、行動を制限させることができます。
ジャンプビーコンはXボタンで開くマップで確認して、壊せそうな位置にあれば壊しておきましょう。相手の復帰を早めるのを阻止したり、不意に横から奇襲されることを防げます。
またビーコン付近は潜伏していても位置がバレてしまうので、壊して相手有利の状況を作らせないようにしましょう。
ブキ種 | シューター |
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解放ランク | 13 |
攻撃力 | 最大:38.0 |
確定数 | 3 |
射程 (試し撃ちライン) |
最大:約1.7 有効:約1.5 |
サブ スペシャル |
ジャンプビーコン
メガホンレーザー5.1ch |
スペシャル必要pt | 170 |
1.2
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1.2
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1.5
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1.5
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2.0
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2.0
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2.4
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※現環境に多く、同程度の射程ブキで比較しています。
武器 | サブ | スペシャル |
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同名武器は、サブとスペシャルにのみ違いがあります。射程や威力に変わりはないためルールやサブスペの相性で使う方を決めましょう。
Ver.9.3.0 |
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【強化内容】
・弾の速度を約3%速くし、飛距離を伸ばしました。 |
アプデ前確定数維持射程約1.6 |
アプデ後確定数維持射程約1.7 |
Ver.8.0.0 |
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【強化内容】 ・スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 |
Ver.7.2.0 |
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【強化内容】 ・プレイヤーに対する弾の当たり判定の大きさをわずかに拡大し、相手に当てやすくしました。 |
アプデ前 |
アプデ後 |
Ver.6.1.0 |
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・スペシャル必要ポイントが減少しました。180→170 |
Ver.5.1.0 |
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変更内容 |
・与えるダメージを約17%増やしました。 |
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新ブキ | ||
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ルール別最強武器ランキング | ||||
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![]() ガチ エリア |
![]() ガチ ヤグラ |
![]() ガチ ホコ |
![]() ガチ アサリ |
![]() ナワ バリ |
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ブキ種別評価一覧 |
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Game8スプラトゥーン3攻略班
スプラ3:S+50カンスト
スプラ2:Xパワー2700台(4500時間プレイ)
スプラ1:S+99カンスト(4000時間プレイ)
ボールドマーカーネオのギア構成と立ち回り|ボルネオ【スプラトゥーン3】
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この武器グループアロメでXP4000いったけど 文句ありますか。