ウォーロン攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【WoLong】(2ページ目)コメント

58件中 21-40件を表示中

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    38 名無しさん1年以上前

    さすがにピクミンゲーはアカンわやろ

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    37 名無しさん1年以上前

    パリィや絶脈を決めてる瞬間すら無敵じゃないから、パリィを決めて絶脈って時に限って、別の敵から横槍入って潰されるとか良くあるな。 しかも、敵の配置を初期の頃とか違う配置に変化したり、初期の頃には気付かれなかった事が、アップデート後に気付かれる様に変更されてたり、是が非でも乱戦を強要してくる場所とかな。 それを難易度と勘違いしてる考え方が、最早終わってんだよなこのゲーム。 何が面白いと思って作ってんだか意味が解らんのよ。

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    36 名無しさん1年以上前

    戦闘に華やかさが無いのよなウォーロンって。 結局、パリィ(カケイ)当てて、致命(絶脈)狙うだけのワンパターンゲー。 最終的に、絶脈時のダメージ上昇も、自キャラレベルと士気ランクで調整されるから、どちらかを疎かにしただけ苦労する事になる。 士気ランクの有無は難易度的な捉え方も出来なくはないが、それはあくまで、パリィゲーが得意なユーザー前提の話。 もちろん、チーム忍者のこの手のゲームは【ソロに厳しくマルチに優しい仕様】だから、姫プ前提プレイなら、パリィがまったく苦手なプレイヤーでも簡単にクリアは可能。 それこそ、ヘイトを取らない程度に距離を取り、援兵として呼んだ参加者に任せて置けばok と言うか、その手のホストを良く見掛ける。 何時の世にもキャンパーやモドキは絶えないもんだ。 本当に【高難易度】を自負するなら、仲良しマルチなんぞ廃止しろって思うわw その分、無駄な予算も削れて、その分ゲームボリュームに予算を回せよって思う。 今作、三國志っていう華やかさも無く、つうか、そもそも三國志の本編にすら突入せずに終わるとか、続編出す気満々で笑ってしまった。

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    35 名無しさん1年以上前

    仁王は無料アップデートなんてほとんどやってないぞ? 有料DLCを3弾購入が前提のゲームだぞ? 何か勘違いしてねぇか?

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    34 名無しさん1年以上前

    一応1周目クリアしたけど、2周目のハクスラの旨味がないのでやる気になれない。パリィ偏重で戦闘が基本待ちになり、派手なアクションでごまかしてるだけ爽快感は皆無。カメラワークやAIがおかしいので複数戦はただのリンチ。

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    33 名無しさん1年以上前

    1周目クリアしたけどこれはやっぱり良くない ロックオン、カメラ周りが劣悪で敵が真上に来られると全く見えないのは欠陥にしか見えない パリィゲーは変わらず 複数戦の同時攻撃されてパリィもロックオンのせいでやりづらいしチャンスを何度も無駄にするがかと言ってロックオンしないとまともに当てるのは難しい UIでやはり気になるのがなんで装備する時は武器の種類纏められてんのに強化や売却の時には武器って種類だけにしか分別してないんだよ しかも新しく手に入った装備してない武器強化すると毎回装備するか聞いてくる 昭和のドラクエみたいな要素今いりますか ストレスがすごい 星つけるなら2くらい

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    32 名無しさん1年以上前

    一周目クリアしたけど、どの層にもおすすめできない。 ストーリーは薄味過ぎて三国志初心者にも三国志好きな人におすすめできない。 死にゲー初心者には最初のボスが難しいし、そこまでの説明が不十分。 戦闘部分はパリィ偏重過ぎてむしろ単調になっててつまらない。 正直最初のボスが1番面白くて、後は右肩下がりだった。 それにロックオンの挙動がいくらなんでも酷すぎる。 目の前の敵にロックオンしたいのに遠くの敵にロックオンされるとか、 ロックオンしてるのに明後日の方向に攻撃するとか、 テストしたのか聞きたくなるレベル。 ハクスラ部分も仁王からスケールダウンしてるのはわかってたけど、 仁王に有った装備比較を削った意味が分からん。 探索もジャンプが出来るようになった分、上下のボリュームを出したかったんだろうけど操作感が悪いし、マップが分かりにくすぎる。 拠点をあの不便なマップにしたのは嫌がらせにしか思えない。 仁王作ったチームがSEKIRO要素を取り込んで作ったゲームにしてはクオリティが低過ぎる。 少なくとも現時点では他に比べておすすめ出来る点が無い。

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    31 名無しさん1年以上前

    一週目なら、とても面白い・面白い と判断出来るのだけど メーカー的にDLCのたびに難易度が増えると考えるとな~ 一種目の攻撃力でどんどん相手のみ有利になる事考えるときつい 武具のレア+武器のLv関連は前作の仁王系の方が個人的には好みだった。

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    30 名無しさん1年以上前

    アクションゲームの癖に操作性が相当劣悪。 台への飛び乗り、飛び移り判定は雑、敵が周囲に群がっていると尚悪い。 ロックオンの対象変更等も滅茶苦茶。 何コレ、テストプレイしてないだろ。

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    29 名無しさん1年以上前

    ストーリーはマジで中身がない 仁王はストーリーが好きだったんだけどこっちは空気にもほどがある UIはひたすら分かりづらい 装備も種類はあるけど逆に似たようなものが多すぎて分かりづらいし似たり寄ったり 装備に全く愛着湧かない 武技が同じ装備でも違うが技名も分かりづらくて印象に残らず覚えづらい PS4でやると反応遅いわロード長いわで死にゲーでもっともストレスになる部分をダイレクトに責めてくるから買う人はそれを覚悟する方がいい パリィで相手の気勢減らすのは分かるんだが飛び道具や術にはなんの影響もないのに連発されるのはガチで萎える 評価は死にゲーとしては普通PS5なら少しだけ上がるかも細かいところの粗がまとまってダメージ与えてくる印象 仲間のAIも悪いしなんだか勿体無いけど今後のアプデで変わるのか? フルプライスは早まったかもしれない

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    28 名無しさん1年以上前

    コメント書いてる人ほとんど批判ばっかだなw 粗があるのは勿論だし言いたいことも色々あるけど自分はこのゲーム楽しめたな 仁王みたいにどんどん無料アプデで副戦場追加してくれたらいいなぁ 買う前にコメ欄読んで萎えた人がいたら言いたい 感性は人それぞれだけど決してク⚪︎ゲーと呼ばれる出来ではない

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    27 名無しさん1年以上前

    アクションも話題になってるが、ウォーロンって三國志よな? 中国武術何処にあるんだよ? ジャパンアクションクラブがただ、ド派手なアクションしてます! そんなアクションなら三國志の必要性はまったくないだろw 三國志の中国映画で、次元離れした物は別にして、レッドクリフや、昔の映画で、少林寺ってのがあったが、ウォーロンみたいに、ただ武器を振り回すだけの立ち回りはしてないだろw 中国特有の武術に武器を取り入れた独特な戦い方が魅力なのに、その中国らしいアクションは微塵も感じられない。 結局、発売前から情報操作されて、アクション凄いとか言われても、幾つかの武器種が存在しても、やる事はパリィ一卓の絶脈ゲーム。 せめて、ジェット・リーくらい器用して、モーション作れよって思わんのかね? まぁ、最近の中国アクションスターは知らんから手堅い所がソコになるんだがw 男キャラも女キャラも相変わらず、同じモーションの手抜き仕様だし、まるで、関取がドスドスと走ってる様な重々しさしか感じない鈍重モーションな動きの主人公で、へたすりゃ秀の字の方が高機動力のガンダムに見えるわw

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    26 名無しさん1年以上前

    発売前にから色々、眉唾な情報操作紛いな話がネットに上がってよな。 アクションが好評とか、スタミナがないとか、見方を変えれば、どれも嘘っぱちなんだよな。 スタミナ?ちゃんと存在してんだろw 呼び方や仕様に手を加えただけで、やってる事はスタミナの改良版。 青ゲージを上げれば行動力を稼げて、オレンジゲージがMAXになると動けなくなる。 まんまスタミナその物だろw しかも、敵と対等な管理仕様じゃないから、プレイヤー側の青ゲージは何もしなくても微量に減り続け、走る・移動する・などの行動以外で、どんどん減り続ける仕様。 更に敵からの攻撃にも減り続けるから、敵がラッシュをかけてくるとたちどころにオレンジMAX確定になる。 減らさない道はただひとつ、パリィで確実に返す事。 要するに、パリィが下手とか苦手だとすぐにスタミナが切れて窮地に立たされる。 その反面、敵のキセイゲージの仕様はプレイヤーの仕様とは別物。 プレイヤーが攻め込めば微量に減少し、絶脈を決めれば大きく減少する仕様。 詰まりは、プレイヤーは常に敵の攻撃をパリィして絶脈を決め続けないとラチが明かない仕様。

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    25 名無しさん1年以上前

    全く私には合いませんでした 日常や仕事でストレスが溜まるのは仕方ない事ですが 何故、娯楽でストレスを溜めないといけないのか 難解なゲームをクリアした時の喜びはわかりますが これは本末転倒だと思います 全てのゲームをプレイした訳ではありませんが 私の30数年のゲーム史上、上位に入るほどのつまらなさでした お金を払いストレスを感じたい方は購入をオススメします

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    24 名無しさん1年以上前

    確かに仙術ワンパンを最近見掛けるが、言うて、まずはクリア前提だったり、それ相応のレベル上げだったりが必要だからなぁ仙術は。 最初から一撃必殺撃てる筈もないから結局はパリィ一卓なんよ。 戦闘面をどれだけ評価したところで、秀坊の機動力と比べたら、誰の目にも明らかに秀坊が優れている事は一目瞭然。 あの意味不明なジャンプで喜んでるなら視野が狭すぎるとしか言い様がない。 結局、どれだけレベルを上げ様が、ビルドを盛ろうが、士気ランクとパリィからなる一撃必殺攻撃の一卓ゲーなんだよなぁ。 仮に仙術特化しても、そこに至る過程を考えようって話になる。

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    23 名無しさん1年以上前

    死にゲーとは名ばかりのパリィ&仙術ゲー、距離を取って防ぎやすい秘技を誘うのが最適解でどのボスもガン待ちと仙術連打でなんとかなってしまうので飽きてしまう。

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    22 名無しさん1年以上前

    モーションとかアクション面でも発売前から、スゲー言われ方で持ち上げられてたが、中国アクションって中国のアクション映画を想像したら一目瞭然に分かる。 このゲームに、中国武術の面影は微塵も感じないぞw 下手すりゃ仁王の方が中国っぽい技や日本武術離れした武技が多かった気がする。 キャラの歩き方も、がに股開きでドスドスと小走りする感じで、男キャラも女キャラも同じモーションとスタンスで、ドラム缶みたいな防具を着せたら性別不能なほど外観は変わらない。 中国らしい武術を織り混ぜた華麗なアクションもなく、ただ代わり映えしない武器を振り回して、パリィの一発ゲーを繰り返すだけのゲーム。 今回のマルチは参加する側に多大なデメリットも追加されてるし、ホストによっては、最悪な状態でボス戦に突入させられたりする。 100 %クソゲーとは言わんが、一発ゲーが合わない奴には完全なクソゲーになる。 つうか、既にゲオとかでも中古が出回ってるから、その内安くなるんじゃね?

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    21 名無しさん1年以上前

    劣化じゃなくて、もはや、アクションとも呼べない鬼畜な

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    20 名無しさん1年以上前

    どのメーカーも決算期前のゲームははっきり言ってつまらない。 百年戦争をオープンワールド化した三国志ゲーかと思いきや。一昔前の鬼武者劣化ゲーでした。 5,000円の価値すらない。

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    19 名無しさん1年以上前

    仁王未プレイの民だけど安くなるまで買わなくても良かったかなぁて思うw

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