マスターデュエル攻略記事コメント
紙未経験の初心者の質問です。 シークレットパックの追加と、烙印ストーリー関連のテーマであるため相剣に以前から興味があり、デッキレシピを見に来たのですが、十二獣はどんなシナジーがあって入っているのでしょうか。効果を読んできましたが相剣とコンボができそうには見えませんでした。 また、古いデータのためか禁止カードの簡易融合が入っていますが、融合モンスター含めて代わりに入るカードは何がいいのでしょうか。やはり適当な手札誘発とレベル8,10のシンクロモンスター辺りになるのでしょうか。
流石にサーキュラー入りのデッキと同じtierは無理がある気がする
天威の小僧はヴィシュダ3積みしてるなら最低2枚入れた方がいい。あと簡易融合が意味不明。ダークリベリオン出すためなのか知らないけど魔鍵のカス出すくらいならミレニアムアイズの方が100倍役に立つ
プロートス2枚もいらなくね?1枚減らしてタイアか暗転増やした方が確実にいいと思うんだけど...
ザ・ビーストに関しては多分ミスだろうけど、オッドアイズリベリオンはダリべに重ねて殴って4素材アーゼウス出す用で割と結構有用よ
フェス用のデッキの為に参考にしようと見に来たんですが、何故ザビースト入ってるんです?七星龍淵実装された頃には禁止になってたはずなんですが それにオッドアイズリベリオンも投入されているように見えますが、このデッキで出せます?出せたとしても役割なくないですか?
紙では針餅虚無禁止!そりゃそうだわな…MDではいつになるかな…URだから無理そう(KONMAI並感)
そんな数えてないからわからんけど 全体の勝率8割やから相剣も8割くらいじゃないかな 半分くらい相剣と当たるし
相手してて楽って勝率はどんなもんなん?
使いやすさと使用率は断トツトップの相剣 相手してて楽だからずっとトップでいてほしい
デスフェニとVFDどっちも入れてるんだがVFD型なら手札に龍相剣現と龍淵さえあればVFDと赤霄場に出せるぞ 残った札にフュージョンデステニーあればもっといい
初動がどこまで行っても2枚スタートで安定しないから他の1枚初動の展開系よりも誘発の使い方を考えて丁寧なプレイングが求められる辺り初心者でも使いやすいけど回らない時に勝つのがシビアなデッキ
強いんだけど、2枚初動じゃなかったらもっと強かった 少なくとも20枚は入れないと20%くらい事故る
なるほど、持ってなかったら無理に入れなくても良さそうな感じなんですね。 ご丁寧にありがとうございます!
ボウテンコウはアーダラ+レベル4の相剣、チョウホウは相剣魔法の墓地効果のレベル変動を使います。ボウテンコウはサーチや展開がメインでなくつなぎのレベル変動要因ですので構築によっては不採用もありだと思います。
後々に勇者が実装されると更に強化されるからな まぁふわんだりぃずとか更にやばいやつらもくるけど
しかもビジュアルよき
ボウテンコウとチョウホウの使い方が分かりません。 どなたか教えていただけますか?
強いし、面白い、使われて不快じゃない神デッキ
俺はデスフェニ要らんから抜いてるけどスタンダードな天威相剣が1番ダイヤ帯でも後攻含めて安定するわ
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相剣デッキのレシピと回し方|対策【遊戯王】(3ページ目)コメント
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