マスターデュエル攻略記事コメント
2枚の篝火ならポプルス素引きで負ける試合より篝火引いて勝つ試合の方が多いからやで、サイフレームガンマと一緒、制限になった瞬間見なくなったのは勝つ試合と負ける試合が同数だから
何言ってんだこいつって思われるかもしれませんが、 炎族がポプルスの1枚だけなのに篝火が2枚入っている 理由が分かる方が居たら教えてください
エマージェンシー2枚にしてポプルスやクシャ、レッドクォーター、指名者を全部抜いてるけど割と強いわ、レスキューの完成系ってこれか?
レスキューは単純に組んでる人があんまりいなかったからじゃない? スネークアイは汎用性の塊だから持ってる人多かったし、それにアザミナスミス突っ込むだけでデッキの完成だから、必然的に使用者も増える
レスキューは事故ると何もできないからね、全部レスキューモンスターが必要やから、アラート、コンテイン、エクスティンギッシュ、タービュランス、プリベンダーのハンドは即サレしたくなる
最終盤面はスネークアイより強いと思うけど 誘発の入れにくさとかエマージェンシー以外のレスキュー魔法罠が事故札になるのが少ない理由なんかね
レートとかレスキュー使ってる人あんまり見ないけどやっぱスネークアイのが安定するのかな。 デッキパワー的にレスキューのが強いけど誘発入れられないのがあれ? けど、今の環境エフェクトウェーラー、無限一枚じゃ貫通するし
レスキューに限らずだけど、数値化したときに自分が納得できる構築にするしかない だから人の数だけ構築があるし、優勝した構築をパクってもなんか勝てないなってなったりする
自分は40枚きっちりで組んでるから好みだろうね 枚数を増やすと結局のところ先行で誘発に偏る、後攻で初動に偏るみたいなことになるのが嫌だな
やっぱこのデッキって素引きしたくないカード多いから40枚きっちりで組むことはないか まあ入れたいカード多すぎるってのもあるけど
これ当たったけど強かったわw元々強いのにさらに強化された感じ。
実際の確率と下振れた時に精神的に許容できるかどうかで組むしかないのでは 期待値のゲームなんだし
43〜48を一生行ったり来たりしてる、デッキ枚数どのくらいがいいんやろな、薄過ぎると事故札引くし厚いと初動と誘発のバランスが難しいわ
エマージェンシー通って3妨害だから、確定してるのは2と書きました
はいはい
タービュランス単体でもエマージェンシーで変換すればレスキューの墓地妨害は使えるから最低3妨害、ハイドランドが場にあればエマージェンシーでプリベンターの4妨害になる
墓地か場にハイドラントいたらじゃない?
タービュランス通ったら3〜4妨害やぞ
他デッキより展開できない、事故る要素多いけど ドロバ受けが良い、撃っても展開できる タービュランスさえ行けば2妨害確定だから妥協展開わかりやすくていい
制限になったら純粋に貫通率下がる以前に自分ターンに1回使ったら相手ターンのタービュランスで伏せる妨害減って弱過ぎるから準制限に抑えて欲しいわ
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