【ドラクエモンスターズ3】系統の違いと種類【DQM3】

ドラクエモンスターズ3(DQM3)の系統の違いと種類の記事です。モンスターズ3の系統の違いや種類と見た目についてはもちろん、系統ボーナスの仕組みや系統の確認方法についても掲載しています。

系統による違いと関わる要素

通常配合の際に系統によって産まれる子が変わる

「通常配合」では両親の系統とランクによって、生まれてくる子が決定します。条件が簡単な分、産みたい子と同ランクの親が必要になります。

特殊配合と4体配合は特定の親同士で特定の子を作れる

特殊配合」と「4体配合」は系統を参照する通常配合とは違い、特定のモンスター同士で特定のモンスターを作り出せる配合となります。条件が絞られていて難しい分、基本的に親よりランクが1高いモンスターを作ることができます。

▶︎配合元と配合先を確認できるツールを見る

親の系統で配合時のステータス上限値補正値が違う

配合で作った子は、両親の系統によって一部ステータスの上限が変化します。同記事で解説していますので、詳しく知りたい場合はこちらから確認してください。

▶︎ステータスの上限を上げる方法を見る

特性や特技に系統キラー持ちのものがある

スライムたたき

特技や特性には、特定の系統に対して攻撃力が上がるものが存在します。特定のモンスターを倒したい時は、系統への弱点を突けるかどうかも考慮して編成やスキルを考えましょう。

キラー持ちの特性と特技の例

【特性】
スライムキラー
スライム系のモンスターに与えるダメージが増える。相手のすべての耐性値を少し下げて判定する
【特技】
しぜん斬り
敵1体に通常攻撃の1.0〜1.55倍(敵パーティにいる自然系のモンスターの数に応じて倍率が増える)のダメージを与える

▶︎スキル一覧を見る

エビ師範(DLC)の挑戦条件で系統を絞られる場合がある

エビ師範の条件

やりこみ要素であるDLC「エビ師範の修練迷宮」では、試練によって編成できるパーティに条件があり、系統やランクで絞られます。そのため、エビ師範を攻略したい場合は、系統やランク別に強力なモンスターを育成していく必要があります。

▶︎エビ師範の修練迷宮の詳細情報を見る

系統補正値の仕組み

両親と祖父母の系統により上限が上がるステータスが決定

配合をした際に、両親と祖父母の系統によって一部ステータスの上限値が上昇します。

先祖の系統を意識すれば一部ステータスに特化させれる

祖父母までの系統を意識して配合を行えば、攻撃力特化やかしこさ特化など、一部のステータスに特化した個体を作り出すことができます。

祖先の系統によるステータス上限値補正早見表

HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさ
スライム系画像
ドラゴン系画像
自然系画像
魔獣系画像
物質系画像
悪魔系画像
ゾンビ系画像
???系画像

系統の種類と見た目一覧

系統の種類早見表

スライム系画像スライム系 ドラゴン系画像ドラゴン系 自然系画像自然系 魔獣系画像魔獣系
物質系画像物質系 悪魔系画像悪魔系 ゾンビ系画像ゾンビ系 ???系画像???系

系統の確認方法

フィールドではXボタンでメニューを開きアイコンを確認

フィールドでの系統の確認方法

フィールドに居る時は、Xボタンでメニューを開き、右のキャラアイコンの下にある小さいアイコンを見て確認できます。

配合画面ではモンスターアイコンの横のマークを確認

配合時の系統の確認方法

配合画面では、画面右のキャラアイコンの右側にある小さいアイコンを見て確認できます。

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