スプラトゥーン3攻略記事コメント
ハンコで打ち返せるようにすればバランスがとれるのでは
投げたあとはインクゼロにしろ
打って着地した後、硬直してくれ
必要sp800にしろ
範囲とアーマーはなくなっても良い
投げた瞬間にアーマー消せ
他の止めれる事が可能なSPと違って使われたらほぼ無敵で止められないのとか、オブジェクトも簡単に妨害も奪取も出来るとか。パクリ元の元気玉だって使う時は無防備なんだしそれくらいしないと他と折り合いがつかないでしょう。倒されたくなきゃ離れて撃てばいいだけだし、チャクチはそれが出来なかった。
ハイドラとスクスロについてるのがおかしい
目の前でこれ発動されて撃ってもアーマーで耐えきられてナイスダマ当てられてキルされた時のやるせなさがすごい アーマー硬すぎない?
どれか2つは取り上げろ
範囲、威力、塗り、アーマーと全てそろってるのはやばい。
トルネードが無敵もアーマーもないんだからナイスダマのアーマーも削除しろ
一切塗りが発生しないようにしろ
こんなイカれスペシャル採用したイカ研無能すぎる 今後二度と調整に関わらないで欲しい
アーマー削除しろ
あんなん発動したもん勝ちやろ
フルヒットしてようやく100ダメージになるくらいに威力下げろ
投げるまでに10秒以上かかるようにしろ
ナイス玉さっさとナーフしてくれ、こいつだけ打ったら盤面ひっくり返しすぎやエリアのカウント止めるな
発動直後にアーマー付くから、死にそうな時に使うと体力を擬似的に回復できるのが強すぎるんよな。バリアと違って発動時の予備動作が無いからアーマーが付く前に倒す事もできないし明らかにオーバースペック。あと、発動した本人がナイスを送れるのも何気おかしい
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ナイスダマの使い方と対策【スプラ3】(2ページ目)コメント
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