ウマ娘における、追い比べの根性による効果記事です。
最終直線で2人以上のウマ娘が互いに速度を上げる現象
根性が高いほど速度や加速力の上昇量が高い
競り合いが続く限り追い比べも継続する可能性が高い
追い比べは途中から加わることが出来る
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「追い比べ」は最終直線で2人以上のウマ娘が張り合ったときに互いに速度を上げる現象です。脚質やレースの距離に関係なく、基本的にはどのレースでも発動(札幌1,000mは例外)します。
「追い比べ」による速度や加速力の上昇は、ウマ娘の根性が高い程効果量が高くなります。速度や加速力は根性に影響されますが、持続時間は根性に影響されないようです。
追い比べ発動後速度低下せずに維持 | |
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終盤と同時に追い比べ発動 | ゴール直前まで速度維持 |
一度「追い比べ」が発動したら、発動したウマ娘達が競り合い続ける限り追い比べ状態を維持する可能性が高いです。ゲーム内に発動中か表示がないので確実ではありませんが、ルームマッチでは追い比べが継続しているように確認できました。
「追い比べ」が発生したグループに、他のウマ娘が途中から追い比べに加わることができます。ただし、追い比べが発生しているグループは速度が上昇しており、途中から参加するには十分な速度が無いと加わることができません。
検証で確認した追い比べの発動条件 |
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・最終直線で2人以上のウマ娘が競り合う ┣前後1バ身、左右3バ身程度の距離内にいる ┗速度差がありすぎると発動しない ・競り合い時間は2〜3秒程度必要 ・順位が後ろのウマ娘は追い比べが発動しづらい |
「追い比べ」を発動するには、最終直線で2人以上のウマ娘が一定距離で2〜3秒程度の時間競り合う必要があります。追い比べ対象のウマ娘が遠すぎたり、速度差があると発生しません。
「追い比べ」は競り合う時間が2〜3秒程度ないと発動しません。また、競り合いは最終直線に入ってから競り合う必要があり、直前のコーナーで競り合っていても発動条件は満たせないようです。
「追い比べ」は順位が後ろの方にいると途端に発動率が落ちるので、発動に順位条件がある可能性が高いです。9人レースで「6位と7位」など50%以下の順位同士での発動を確認できなかったので、追い比べのどちらかのウマ娘が50%以上の順位である必要がありそうです。
基本的に「追い比べ」が発生すること自体にスタミナ消費はありません。ただし、追い比べが発生することでウマ娘の速度が上昇しスタミナ消費量が増えるので、より多くのスタミナが必要になります。
追い比べは基本的に終盤の速度上昇と合わさるので、速度によるスタミナ消費が非常に大きくなります。
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追い比べの根性による効果|スタミナは使う?
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