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エピックセブンにおける古代遺物『滅火の球』の性能や評価を掲載しています。古代遺物スキル情報・おすすめ装備キャラなども掲載しているので、古代遺物入手時・編成時の参考までにご覧ください!
レア度 | ||
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専用クラス | ||
評価 | ||
ステータス (初期) |
攻撃力:21 生命力:32 |
|
ステータス (最大) |
攻撃力:273 生命力:416 |
古代遺物『滅火の球』を装備すると、非攻撃スキル後にアクションゲージ10〜20%UP/火傷付与(2ターン)追加の効果が発生します。非攻撃スキル/火傷・激爆付与スキルを両方とも持つキャラクター(リフなど)と組み合わせれば、非攻撃スキル後の火傷付与/スキル回転率上げを狙えます。
キャラ | おすすめ理由・運用方法 |
---|---|
リフ | 攻撃以外のスキルを持つリフは、滅火の球のスキル効果を発動できるうえ、火傷ダメージ上昇などのパッシブスキルを持ちます。 |
海賊船長プラン | 非攻撃スキル持ちかつ高攻撃力ステータス向きの爆弾付与スキルを持つ海賊船長プランは、滅火の球のスキル効果と相性が良いです。 |
南国のイセリア | 非攻撃スキル持ちかつ高攻撃力ステータス向きの爆弾付与スキルを持つ南国のイセリアは、滅火の球のスキル効果と相性が良いです。 |
S.Lv | スキル効果 |
---|---|
1(初期) | 攻撃以外のスキルを使用した後、自身のアクションゲージを10.0%UPさせ、次の攻撃後、対象に火傷を2ターンの間付与する。 |
2(+3) | 攻撃以外のスキルを使用した後、自身のアクションゲージを11.0%UPさせ、次の攻撃後、対象に火傷を2ターンの間付与する。 |
3(+6) | 攻撃以外のスキルを使用した後、自身のアクションゲージを12.0%UPさせ、次の攻撃後、対象に火傷を2ターンの間付与する。 |
4(+9) | 攻撃以外のスキルを使用した後、自身のアクションゲージを13.0%UPさせ、次の攻撃後、対象に火傷を2ターンの間付与する。 |
5(+12) | 攻撃以外のスキルを使用した後、自身のアクションゲージを14.0%UPさせ、次の攻撃後、対象に火傷を2ターンの間付与する。 |
6(+15) | 攻撃以外のスキルを使用した後、自身のアクションゲージを15.0%UPさせ、次の攻撃後、対象に火傷を2ターンの間付与する。 |
7(+18) | 攻撃以外のスキルを使用した後、自身のアクションゲージを16.0%UPさせ、次の攻撃後、対象に火傷を2ターンの間付与する。 |
8(+21) | 攻撃以外のスキルを使用した後、自身のアクションゲージを17.0%UPさせ、次の攻撃後、対象に火傷を2ターンの間付与する。 |
9(+24) | 攻撃以外のスキルを使用した後、自身のアクションゲージを18.0%UPさせ、次の攻撃後、対象に火傷を2ターンの間付与する。 |
10(+27) | 攻撃以外のスキルを使用した後、自身のアクションゲージを19.0%UPさせ、次の攻撃後、対象に火傷を2ターンの間付与する。 |
11(最大) | 攻撃以外のスキルを使用した後、自身のアクションゲージを20.0%UPさせ、次の攻撃後、対象に火傷を2ターンの間付与する。 |
ストーリー |
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リフの意識と繋がっている青い炎。意志に応じて様々な形に変わり、攻撃対象を選別することもできる。ただし、生命力を代価に燃え上がるため、長時間使用できないという短所がある。 |
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