ステラーブレイド攻略記事コメント
このゲームヒットボックスが完璧すぎてコンボ中のかがんだらジャンプするモーションで敵の攻撃避けられるんだよな。シフトアップすげぇわ
これは同意ですね。個人的にはこの「置く感じ」があってるけど、統一したものが欲しい。まぁゲーム難度もあるだろうし受付時間の長短はあって然るべきだとは思うけど。
フレームの話はしてなくね 死にゲーはガードを置いとくのが当たり前ってことやろ なんで置いとくかは、まともにダメージ食らうよりもマシだから
当たり前じゃないぞ ボタン押下後1Fで発生→持続極短:チーニンや格ゲーがコレが多い。 ボタン押下後数Fで発生→持続長め:ステラはコレ。 どっちが悪いって話じゃない。当たり前じゃないし、ゲーム間の振れ幅が大きいって話
攻撃が体に当たってからガードしても意味ないし、置いとくのが正解なのは当たり前じゃね 上空からの強襲については体に当たる前か着地後に判定がくる2択やから覚えゲー
このゲームタイミングが「シビア」なんじゃなく、「ズレてる」んだよね。 攻撃に合わせて押すんでなく、攻撃が来る頃に置いてあるようにする。置いてさえ有れば猶予自体は結構ガバ。 エルデン、ローニン、ドグマ2、ステラ、スト6、と最近のだけでも全部ジャストタイミングバラバラなのよなぁ。別ゲー別メーカーなんだから当たり前なんだけど、こんだけ出てるんだから、普遍的な気持ちいいタイミングの最適解をメーカー超えてまとめて共有してほしい。
発売前からソウルライクやら死にゲーって言われてんのにDMCのゲーム性期待して買うの草
若干イライラしてもSiriが解決してくれるやろ それぐらい唯一無二のゲーム
このゲームの落下は地面に落ちない限り、体力減るだけだし、時間制限で難しめのところって缶集めの話?何言ってんのかよくわからんわ
完全にパリィゲーやんけ…。 戦闘も移動も結構モッサリ。 ボタン1つで勝手にスタイリッシュに動くだけで、Devil May Cryみたいにコンボでスタイリッシュに決める訳でもねぇ。 アクションとしては面白味に欠けるわ。 正直期待はずれ。
戦闘なんかより落下即死と時間制限即死のルートが分かり辛すぎる問題で心折れそうになる 正規ルートにべったりペンキ塗ってある場所と全くない場所の差が激しすぎるし、時間制限に関してはドローン先行してルートぐらい誘導してくれよ、何のために浮いてんのよ・・・ 死亡した場所に基づいて復帰するから高所落下して死亡すると前の前のキャンプぐらいからになるところあるし・・・
ジャスガはそこそこ決められたけど、青い光の攻撃だけは結局最後までタイミングつかめんかったな…
タイミングやたらシビアなのにガード不可攻撃連発してくるのが戦闘の不満だった。下手と言われればそうなんだけども
キャラのスタイルとコスが江ロいだけでアクションゲームは素晴らしくなるという良い見本。ミニマップが無かったり、ファストトラベルが不便で同じ場所を行ったり来たり、登り下りを繰り返しても、その度に拝めるSiriが俺を黙らせる。イベントシーンやバトルでとどめをさすシーンのアングルも最高笑。もうちょっとパン津を作り込んで、フォトモードが有れば至高だった。
射撃武器の弾数3倍にするかダメージ4倍にしても良かったと思う 後半の敵一匹仕留めるだけで弾ほとんどなくなるし、ブラスターは最終強化しても大した火力ないのほんとひで。
砂漠は確かに不満 敵は群れてるし、景色が荒野とあんまり変わらんし
不満点はアルファの図鑑よ! 大分進めても全然埋まらなくて、おー強敵まだこんなにいるんかい! と思ってたら戦闘なし奴で2枠、エリートの中身で1枠。もっとアルファ戦闘よこして
てか不満あげるなら砂漠マップなんだよなぁ スカスカのマップに見えない壁 登りそうで登れない岩、ハイウェイ、建物、柵 やたら多いラーカー 基本群れ相手 やたら見えづらい流砂 景色がずっと同じ
物語後半のボスは前半ジャスガや回避で凌いで、後半はタキモードやアイテム、ベータ、バーストスキルのごり押しで完封してたな。
難易度はコレでいいよ。 モノが揃えばボスを圧殺できるようになるのは元祖フロムゲーも同様だし。 モノが揃うタイミングが早すぎるとか、簡単とかはそこはもう匙加減なので。
© 2024 SHIFT UP Corporation.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
評価・レビュー|プレイした感想【ステラブレイド】(3ページ目)コメント
119件中 41-60件を表示中