マスターデュエル攻略記事コメント
積み上げる幸福が入るかも?
ティアラメンツ対ティアラメンツになると、かなり展開がカオスになる。本当に混沌している。チェーン8までいったの初めて。
先攻では強いけどまあそれだけよね 後攻で引いて弱いのがネック
ダークロウ入れてる奴はアフォってみらーふぉーすが言ってたよ
ダークロウ最強だわ 相手に除去札なければそのまま完封できる サーチに反応するハンデスも強すぎる 自分は純HEROだけどマスクチェンジセカンドで出張させるのもありかもしれない
なるほど、ありがとうございます。
閉ザサレシ世界ノ冥神
対ティアラメンツでこちらのライフが少ないときにサイコエンドパニッシャー出したら、一般的なティアラメンツデッキはどうやって突破してきますか?
規制はかけなくていいかな ティアラメンツと名のついたカードの効果を発動すると、自分のランダムなURかSRのカードが1枚ずつ消滅する特殊仕様にしてくれるだけでいいよ
イシズとアトラクターと潜む者必須環境
融合効果を発動したモンスターに投げるのが良いと思
今の純ティアラにイシズ入れてるって感じならイシズ外したらそんな感じかもしれない。 ただ対抗馬のスプライトが外部発注の妨害札を失っていること、ふわんやルーンみたいに相手ターンにほぃほぃ動く(事もできる)から仮にそれくらいの位置でも嫌われ度合いという意味では今とあんまり変わらないかもなぁとは思う。 めちゃどうでもいいけど回した感じイシズに加えてサリーク、スクリームを失うときっつ・・・ってなる。
DDクロウはどのタイミングで打つのがいいのかな? キトカロスで落ちたティアラに当てればよき?
無理やで
これティアラが悪いみたいに言われてるけど陰で暴れまくってるのイシズだからなイシズ消えたら環境独占じゃなくて 環境1位ぐらいでおさまると思う
金謙採用デッキは除外枚数と除外カードの候補書いてくれると助かります
ひたすら購買意欲を高める為だけに生み出されたテーマ まあいつもの事だけど
ちょっとこのデッキ増え過ぎです。対応面倒だし、墓地封印しないと手の打ちようがないし、そんなに墓地封印出来るカードそろわないしで。 これからデッキ作る方にはオススメ★
相手のシェイレーン達の墓地融合効果にケルドウ、ムドラの効果をチェーンしてデッキに戻すと対象不在で融合召喚が止まる上に一度効果が発動してるからもうそのターンには同じモンスターの効果が使えなくなるのは勉強になりました。
スプライトが可愛く思えるレベルでおかしいよこのテーマ シングル戦のMDだと使用率の高いデッキは構築の時点で意識しないといけないから墓地メタを入れようとして構築が歪む
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ティアラメンツのデッキレシピと回し方・展開【遊戯王】(12ページ目)コメント
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