マスターデュエル攻略記事コメント
イシズとアトラクターと潜む者必須環境
融合効果を発動したモンスターに投げるのが良いと思
今の純ティアラにイシズ入れてるって感じならイシズ外したらそんな感じかもしれない。 ただ対抗馬のスプライトが外部発注の妨害札を失っていること、ふわんやルーンみたいに相手ターンにほぃほぃ動く(事もできる)から仮にそれくらいの位置でも嫌われ度合いという意味では今とあんまり変わらないかもなぁとは思う。 めちゃどうでもいいけど回した感じイシズに加えてサリーク、スクリームを失うときっつ・・・ってなる。
DDクロウはどのタイミングで打つのがいいのかな? キトカロスで落ちたティアラに当てればよき?
無理やで
これティアラが悪いみたいに言われてるけど陰で暴れまくってるのイシズだからなイシズ消えたら環境独占じゃなくて 環境1位ぐらいでおさまると思う
金謙採用デッキは除外枚数と除外カードの候補書いてくれると助かります
ひたすら購買意欲を高める為だけに生み出されたテーマ まあいつもの事だけど
ちょっとこのデッキ増え過ぎです。対応面倒だし、墓地封印しないと手の打ちようがないし、そんなに墓地封印出来るカードそろわないしで。 これからデッキ作る方にはオススメ★
相手のシェイレーン達の墓地融合効果にケルドウ、ムドラの効果をチェーンしてデッキに戻すと対象不在で融合召喚が止まる上に一度効果が発動してるからもうそのターンには同じモンスターの効果が使えなくなるのは勉強になりました。
スプライトが可愛く思えるレベルでおかしいよこのテーマ シングル戦のMDだと使用率の高いデッキは構築の時点で意識しないといけないから墓地メタを入れようとして構築が歪む
8です。自分のプレイングも大いに影響してるだろうけどやっぱりちょっと辛いので自分もティアラメンツの方組みたいと思います。ありがとうございました
やっぱKONAMIは悪徳企業であることが証明された
ティアラメンツミラーは楽しいからいいんだけど深淵だけ禁止にして欲しい これ立てたもん勝ち過ぎてあまりにもどうしようもない
負ける気しないぞ 現実見ろ
アトラクターないと無理 裂け目マクロ入れたら5割以上は
アトラクター持たれてた時だけ勝負になってそれ以外は全て貫通するイメージ 裂け目マクロとかガン積みすればいけるのかわからんけどふわん自体元々それなりに事故率高いテーマだから何百戦単位でみたら微不利とかになりそう
紙でやってた時は処理多くてダルかったけど MDでやるイシズティラメンツ楽しすぎる
ふわん対面皆さんどんな感じですか 今期はふわんで潜ろうと思うのですがわりとメタれてる…かな…?って思ってます
試しに組んでみて 適当に回したのに強すぎて笑ったわ 墓地から動きすぎやろ スプライトが可愛く見える
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ティアラメンツのデッキレシピと回し方・展開【遊戯王】(13ページ目)コメント
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