マスターデュエル攻略記事コメント

ティアラメンツのデッキレシピと回し方・展開【遊戯王】(13ページ目)コメント

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    26 名無しさん1年以上前

    イシズとアトラクターと潜む者必須環境

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    25 名無しさん1年以上前

    融合効果を発動したモンスターに投げるのが良いと思

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    24 名無しさん1年以上前

    今の純ティアラにイシズ入れてるって感じならイシズ外したらそんな感じかもしれない。 ただ対抗馬のスプライトが外部発注の妨害札を失っていること、ふわんやルーンみたいに相手ターンにほぃほぃ動く(事もできる)から仮にそれくらいの位置でも嫌われ度合いという意味では今とあんまり変わらないかもなぁとは思う。 めちゃどうでもいいけど回した感じイシズに加えてサリーク、スクリームを失うときっつ・・・ってなる。

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    23 名無しさん1年以上前

    DDクロウはどのタイミングで打つのがいいのかな? キトカロスで落ちたティアラに当てればよき?

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    22 名無しさん1年以上前

    無理やで

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    21 名無しさん1年以上前

    これティアラが悪いみたいに言われてるけど陰で暴れまくってるのイシズだからなイシズ消えたら環境独占じゃなくて 環境1位ぐらいでおさまると思う

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    20 名無しさん1年以上前

    金謙採用デッキは除外枚数と除外カードの候補書いてくれると助かります

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    19 名無しさん1年以上前

    ひたすら購買意欲を高める為だけに生み出されたテーマ まあいつもの事だけど

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    18 名無しさん1年以上前

    ちょっとこのデッキ増え過ぎです。対応面倒だし、墓地封印しないと手の打ちようがないし、そんなに墓地封印出来るカードそろわないしで。 これからデッキ作る方にはオススメ★

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    17 名無しさん1年以上前

    相手のシェイレーン達の墓地融合効果にケルドウ、ムドラの効果をチェーンしてデッキに戻すと対象不在で融合召喚が止まる上に一度効果が発動してるからもうそのターンには同じモンスターの効果が使えなくなるのは勉強になりました。

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    16 名無しさん1年以上前

    スプライトが可愛く思えるレベルでおかしいよこのテーマ シングル戦のMDだと使用率の高いデッキは構築の時点で意識しないといけないから墓地メタを入れようとして構築が歪む

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    15 81年以上前

    8です。自分のプレイングも大いに影響してるだろうけどやっぱりちょっと辛いので自分もティアラメンツの方組みたいと思います。ありがとうございました

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    14 名無しさん1年以上前

    やっぱKONAMIは悪徳企業であることが証明された

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    13 名無しさん1年以上前

    ティアラメンツミラーは楽しいからいいんだけど深淵だけ禁止にして欲しい これ立てたもん勝ち過ぎてあまりにもどうしようもない

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    12 名無しさん1年以上前

    負ける気しないぞ 現実見ろ

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    11 名無しさん1年以上前

    アトラクターないと無理 裂け目マクロ入れたら5割以上は

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    10 名無しさん1年以上前

    アトラクター持たれてた時だけ勝負になってそれ以外は全て貫通するイメージ 裂け目マクロとかガン積みすればいけるのかわからんけどふわん自体元々それなりに事故率高いテーマだから何百戦単位でみたら微不利とかになりそう

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    9 名無しさん1年以上前

    紙でやってた時は処理多くてダルかったけど MDでやるイシズティラメンツ楽しすぎる

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    8 名無しさん1年以上前

    ふわん対面皆さんどんな感じですか 今期はふわんで潜ろうと思うのですがわりとメタれてる…かな…?って思ってます

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    7 名無しさん1年以上前

    試しに組んでみて 適当に回したのに強すぎて笑ったわ 墓地から動きすぎやろ スプライトが可愛く見える

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