マスターデュエル攻略記事コメント
これで展開力きしょいってこれからのスタンダードでリンクデッキ増えるんだから慣れるか一旦距離置くかした方がいいよ
シルヴィアとかの効果無効が永続なの意味わからんし展開力きしょいからさっさと規制されろ とりあえずスネークアイ系統全部禁止でいいだろ
このデッキばかりと当たるんだが
天龍雪獄に関しては必ずしも除外効果を使わなくてもいいって言うのがミソで例えば墓地にエクセルポプルスしかない時の炎龍墓地効果に合わせて不発にするとかそれこそマスカレーナを張ったり咎姫の蘇生効果に合わせるでいいよ あと、オーク挟む展開パターンの時は普通に刺さりがいい 異次元グランドに関しては有効ではあるけど次元障壁と同じでメタビとラビュでのカードの性質の違いを理解してるなら良いと思う、少なくともレディで持って来るタイプのカードではないことは念頭に入れた方が良い
ターンエンドまでが長すぎて現状相手にすると一番嫌なデッキ。
ああそうか、ロールバックとかもないしコスト重いよね……エアプ失礼。 ただラビュに墓穴は、うらら飛ばせば2ターン分ウェルカムの安全を確保できるのがかなり偉いから割とアリだと思ってる。 天龍でいいじゃんに関してもレスしてから気付いたとこあるけど、1ターン目だとフランベルジュしかドラゴンいない……みたいになりそうでもある。かと言ってスネークアイ強く見て構築歪めて他の勝率落ちるとかなったら本末転倒だしなあ。異次元グランドとかちょっとだけ強い……?
手札が増える要素考えれば分かるけど今の切ることで価値があるカードが少ない手札1枚の価値が重いラビュでディノミスクスを採用するメリットは少ない ラビュには墓穴は基本的に入らないから別デッキの話だろうけど除外が条件ならそれこそディノミスクスなんてリソースの無駄なカードを採用するぐらいなら天龍雪獄の方がいい ちなみに炎龍のメタって言う話であればそもそも相手の墓地に3枚以上下級が揃っている状況作らなければ効果処理時に墓地メタで終わる
ラビュはディノミスクス入れとくといいんじゃないかな スネークアイの展開力とかリソースとか火力ってかなりフランベルジュに依存してるんで、ディノミとか墓穴で除外されるとかなり効く あと群雄割拠とかの永続系も基本的に効くね
ラビュリンスってスネークアイにどう立ち回ればいいすかね 始めたてであんまわかんなくて
チキンレースめっちゃ良い。1ドローして場に残るから、コストに使えるし、ターン1制限ないから3積みでも事故らない。もはや強欲な壺状態。
現状のスネークアイはエクセルに誘発もらうと展開が止まるからうららを誘導する目的で別のテーマを混ぜるのも悪くはないとは思うけどね それと自分はOCGやってないから篝火でどれだけ変化するか楽しみ
誘発増やしても純ギミックだけだと相手の誘発1枚で止まること多いし今のカードプールなら簡易出張セットはありだと思う
勘違いしてる人多そうだけどスネークアイに他のデッキを混ぜるぐらいなら誘発増やした方が強い、考え方が逆で他のデッキでスネークアイが混ぜれるかを考えた方が建設的
炎征竜混ぜて使うのあり?
混ぜるならクシャ搭載型がいいぞ 後はアナコンダから融合にアクセスさせたりすると突破力上がる印象。(一応マスター達成した実績あり)
TGはマイナーやね。混ぜない方が強いと思うよ。
スネークアイってTG混ぜる方と混ぜない方どっちが強いですかね?
うららの投げどころはエクセルのリクルート効果 泡はどこに投げても初手次第で裏目あるから返しのターンで妨害吐かすのに使った方がいいかも……?
使い手側からすると基本エクセルに無効当てられると辛い ポプルス初動だったらポプルスに誘発当てれば止まる 対策札としてはディメンションアトラクターだけど当たるデッキによって刺さる刺さらないあるんで 壊獣とかの捲り札入れた方がいい気がする
スネークアイズに全然勝てないんですけど、対策カード、うららや無限抱擁などの止めるタイミングなど教えていただきたいです
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罪宝スネークアイデッキのレシピと回し方|対策【遊戯王】(9ページ目)コメント
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