マスターデュエル攻略記事コメント
正直現状のプールで強弱を語るのは甘い典型的なデッキ、アザミナ来るまでは遊びで使うでいいよ
天盃龍以外で後攻を2妨害された上で安定して捲れるテーマって何だよww
その2妨害で止まるテーマって何だよw そんで運良く次のターンが来てどうやって捲れるって言うんだ
サブ垢でマスターまで上げてみたがこれは流石に弱い寄りかな。 できることが多くて面白いけどね。ただジェム砕く価値はなかった、
実際、戦ってて弱いよね 白き森 序盤こそいたけどもう見かけなくなっちゃったけど レート結構もらしてもらった。
多分弱いって言ってるのは手札コストの使い方かリゼット使いこなせてないかか アステーリャに誘発打たれてもよほどのことがなければ2妨害は立てられるのがこのデッキの強みなんだが 先行展開上手くいかなくてすぐにパリンパリンとかしてるんじゃないだろうな アザミナ来てからが本番とはいうがポテンシャルは間違いなくあるし紙だと禁止だったエルフを絡めた展開とかも研究の余地があるからまだ評価決めるのは早いと思うぞ
2妨害もできて止められないならそれこそエアプだろ
レートマッチで白き森使ってるけど弱い。 2枚初動の時点で勝てるわけねえじゃん。
弱い上に高くて草
強力なテーマって聞いてたので作ってみたけど弱過ぎて悲しい。 UR無駄に消費してしまった…
センチュリオンやユベルとかと混ぜてみたかど白き森部分がこれじゃなくて良いなってなる。 アザミナ来てないうちに使うもんじゃないな。
エアプおつ
冗談で言ってる?
今の環境で後攻取って数回の妨害を突破できるデッキって天盃龍だけだろそれでtier3〜4なら他のデッキは何だよ スネークアイもゴブリンライダーも2妨害も受けたらほとんど何も出来ないだろ
除外された時とか帰って来れなかったり、チューナー組の蘇生は限られるし言うほどミッドレンジ適正があるのかは、うーん。 紙の方の新規が来たら強いと思うけど。
後攻とった時にたった数回の妨害を踏み倒すのも難しい。 記事内にあるように刺さる誘発も多いしtier3〜4が妥当かな? スネークアイやゴブリンとかが3なのも踏まえて4かも。 回れば強そうな盤面はできるけど回った時だけ強いならFTKで良い。
取り合えず現状はセンチュリオンが一番混合に適してる 後攻云々も初動が多いから着地さえできればリソースがほぼ無限に回り続ける やや上級者向けで所謂先行番長のような動きも後攻ワンキルのような動きもできないがこの環境でミッドレンジ以降でも戦えると聞けば強さもなんとなくわかると思う tierは低く見積もって2、正直この禁止制限下でならもっといい展開とかも発見されるかもなのでその場合はもっと上になる可能性もある 弱点というかデュエリストカップの1stみたいなひたすらぶん回した数が正義みたいなイベントだと一回の試合時間の関係上結果がでにくい可能性が高い
これが弱いと思うならデッキじゃなくてお前が下手なだけだろ
tier4〜5レベル NSへの依存度が高いうえ、あらゆる手札誘発が致命的に刺さる また後攻での捲りが弱いという弱点がある 混ぜ物しやすいといえば聞こえはいいが、混ぜることで真価を発揮するほどのシナジーがあるテーマは見つかっていない 大会でまともな実績が無いのも頷ける残念なテーマ
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白き森デッキのレシピと回し方|対策【遊戯王】(3ページ目)コメント
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