真女神転生5Vengeance攻略記事コメント
ストーリーとキャラの扱いがイマイチって感じ(他の部分は割といい) 正直雑すぎて、もう少しなんとかならんかったのかなーって思う (きちんとキャラの扱いを考えたらもっとボリュームあっていい作品になったと思う)
同じストーリー何度見ても苦じゃないから創世の女神編からやります。 ああそうせいw
過去作にあったんですが、仲間にいる同じ悪魔を倒すとペナルティありますか?仲間になりにくくなるとか?
ペルソナは全てプレイ済み。女神転生はこれが初めてでプレイしたのだが、マップが広すぎ&高低差がありまくりで、ぶっちゃけ探索が凄く面倒。後メインストーリーを進めすぎると仲魔に出来ない(合体で生み出せない)悪魔もめちゃくちゃ出て来るので、これも凄いマイナス点。サブクエを絶対やってくれと求められてるようで、きついゲームでした。
ひとつだけ言える 前作プレイ済みのやつは(というか初見の人も)大人しく復讐篇をやろう 自分はとりあえず創世篇終わらせて現在復讐篇に取り掛かってるけど本当にところどころしか変わってない。本編はほぼ一緒。たまにヨーコが色々感想言うだけ。 ペルソナ5→から5r程度の変化なんでせめて1周目は追加要素と変化要素一緒くたに楽しめる復讐からやろう。 同じストーリー何回見ても苦じゃない人だけ創世からやろう。
レビューに違和感しかない・・・ストーリーはどんなに盛っても5点より上にならんだろ サウンドもラスボス戦の大事な場所であのBGMとかよく許せるな
ps版出るんだ、待ったかいがあったわ 買うぞー
タオが復帰してからは、なんでも全部タオが決めちゃってつまんなかった ヒントにとどめるとかしないと自分でやってる感がなさすぎ
魔王の城で全てを台無しにしてくれた ユーザーからボロカス言われて削除したレベルの酷さ 二度とやりたくない
続き それなりに楽しかったけど、何よりストーリーとキャラクターが薄っぺらくて酷すぎる… よくあるモバイルゲームのような 真3の劣化コピーのような 設定は悪くないのに、あまりにも全てが唐突すぎて、誰にも同意も共感もできないまま進んでしまう ムービーは見どころもないのに冗長で、ムービーで全部説明するのもダメだし 街がない事でバーで情報収集とかもなく、サブクエはあってもメインストーリーに関わる情報を自分で集める事は一切ないのも世界観に浸れない キャラクターや新しい悪魔もなんか萌え寄り
バトルと悪魔システムは良かった 後からカスタマイズも可能で好きな悪魔を強くできて楽しい マップは登れる&登れない所、跳べる&跳べない距離が非常にわかりづらい 視界も狭く白っぽい画面のせいで余計見づらい ギミックも、視界が狭いせいで難度があがってた 最初Liteでやってたら辛かったので、普通switchかモニターでやるのがおすすめ 最初好きに選んだら八雲ルートだったけど、八雲ルートも神意は入れるべき DLCもあるんだし、レベルキャップはDLCでいいから外してほしい 街がなく、全て龍穴ですんじゃうのもつまらなかった
総合評価:5 バトルや悪魔合体など基本となるシステムはやっぱり面白い。 悪魔の数が少ないとの話だけど、他のRPGにありがちな色違いが使えない関係上、被りなしでよくここまで用意したなと逆に感心した。 福音書などあるから2周目以降はレベル上限150でいいから開放して欲しかったなぁ。1周目で上げすぎて空気すぎる。 ステータスは上限突破しているんだから。 肝となるゲームの根幹は面白い物に仕上がっていて、周回プレイも楽しめる感じだったのだが、肝心のストーリーが残念すぎた。 誰に対しても感情移入できるキャラがいないし、ロウキャラ、カオスキャラ、ヒロインのご都合設定(超人化?)が興醒めを誘い、中立キャラもあの立ち位置から主人公と共闘体制?を選ぶ流れになるかも理解できなかった。 話をロウにもカオスにも選びたくないのは初めてだったし、嫌々中立を選んだらハズレエンディングで萎え。 なので、システムで9点、ストーリー-4点で総合的には5点ぐらい。 2周目始めるとストーリーの粗が余計見えてしまったので気が萎えてしまった。
有能悪魔が中盤にできるから似たようなパーティ構成になるのはシステム上しょうがないとしてもバトルバランスは結構いいと思う。初見hardで始めたけどちょくちょくボス戦以外でも負けたり、一部ボスでやられたりして昨今のRPGにしてはヒリヒリできた。ストーリーは事前情報なしで序盤〜中盤まで楽しめて終盤にかけて薄くなった感は否めない。地形複雑で迷子になるけど探索はエストマあるし自分はそれほどストレスにはならなかった。移動が大変なので快適さ6点で、それ以外は概ね7〜8点。使え回せない特別な悪魔がいるのが残念。ストーリー進んだら全書のにアップデートできたらいいのにね
個人的にはオール6くらい。 もうちょい秩序を愛せるように作っても良いんじゃないかな?という点と、 もうちょい混沌を混沌らしくしてくれても良いと思いました。 ただ、今作では「既に終わっている秩序に対して、守りたいと思うか?」的な命題も感じられたので、「そのままでは消えてしまう東京(自分も?)」とか、もっとゲーム内の社会性を感じられるストーリーであったら、メガテンらしいと思えたと思います。 素朴に疑問だったのが、たかが神造魔人のナホビノがなんであんな強くなるんだろうか?という点。 アオガミは悪魔なのか悪魔じゃないのかがなんとなく掴みかねた。 人修羅と違って人間に分離出来てしまう主人公についても、もうちょいリアクションが欲しかった。 だいぶ駆け足で最後まで進んでしまうので、心は確実に人間のままなのに、神様になっちゃうけどいいの?って部分とか、プレーヤー側が主人公についていけなかった点が多かったです。 これらが解消してくれたら、凄く良いゲーム。
全体的に戦闘のバランスは相当気を使ってるみたいで 主人公と仲間のカスタマイズがやりやすいお陰で戦闘はかなり楽しい ただ、ストーリーがうっすい薄味、薄めたポカリくらいしかないのと、途中から固有スキル持ちが極端に減るのが本当にもったいない 力尽きたんか?って思うくらい レベル30以降固有スキル持ちが全然いない もっと悪魔の個性出してほしかった 遊べるのは遊べるけど何か起きそうで何も起きないってのがなんか…もっと味わいたかったなって感じ あとラスボス戦と裏ボス戦のBGMが環境音みたいだったのもよくない もっと盛り上がるBGMにして欲しかった
序盤ですが、ストーリーとキャラがあんまりにも酷過ぎで辛いです。 主人公の立場が首輪付きにしか見えないし、選択肢が本当に酷い。 戦闘は楽しい。
自分も真・女神転生からの経験者で、ケル見ると「パスカル~>▲<9」という奴なので、なんとなく共感致しました。ペルソナとは一線引いた別テイストだったはずなんだけども、いつしかちびっとごっちゃになってきた感あるかなぁ、というのも個人的には思ったりしました★
戦闘してるより街を走り回る時間の方が多い、分かりにくい地形やアイテムの配置やミマンのせいで何度も同じところをぐるぐると回る羽目になる、画面酔いする人にはお勧めできない一作。
選択肢の影響度公開されたのでコメント。 選択肢でルートの整合がとれなくなるのが萎えるな。。。影響度高の選択肢のうち東京再生にかかわるものを選択しても、人間の仲間(東京都民助けて神の秩序に傾くって??)優先すると神の秩序に傾くってどうなのよ。もう少し、選択肢とルート分岐に整合性とってほしかった。
ありがとう御座います
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