鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
引けませんでした(怒)
吹っ飛ばされるレベルの攻撃で中断されるのは分かるけどそれ未満の怯みレベルの攻撃は無凸の時点で耐性持っててくれよ。 ドレイクの弱パンみたいな攻撃で中断されるのをお試しでやってくる辺りネガキャンかと思ったわ
凹コさん…
サブアタなら協奏のが大事じゃあない?
2凸ヤバいは分かるけどそれならツバキの凸を2進めるかロココ自体スルーして凸3進めたほうが良くない?
ヤバいのはどう考えても2凸だろ😅
取りあえず1凸ヤバそう
カジュアルプレイなら満足度高いんじゃない? 散華強いいうても逆にいうと一瞬出てきて消える一般通過キャラやから 問題はカルロッタで新規も散華引いたこと
6日だかの更新でちゃんとロココの餅武器持つようになったで。 オプがクリ率と、スキルが攻撃%バフ+条件付き重撃ダメージアップ持続3秒や。
まだ餅武器披露してないからな ストーリーの時は何故か相里くんからもぎ取られてたからね
とりあえずお試しドレイク戦で試してみたけど変奏通常4→スキル→3連→解放(+音骸)でぴったり協奏ゲージ貯まって7秒前後だったわ。 無凸で3連中断されると落下やり直しても協奏ゲージが足りない仕様(1回目と3回目で協奏値が倍以上違う)だから解放の前に足りない分だけ通常を余分に挟むことになるね。 なお散華は3秒あれば仕事終えてツバキにバトン渡せる模様
上級者向けだけど散華だと変則ローテでショアキのフィールド中にツバキの一日花2回打てるからなぁ…。こればっかりは散華の爆速協奏ありきのローテだからロココには無理だし、たとえロココの本人火力とバフが高くても覆せないでしょ。 ビジュは良いから👓とは比較にならんけど、課金してまで上げるPT火力のコスパだけでみたら👓よりも悲惨になりそう。
集敵できてもフィールドだと🏍️長離と🦋ショアキで埋まってるし枠ねぇよ
無凸はまじで散華でいいなw
引くつもりだけど3連落下攻撃の中断耐性が1凸かぁ… 比較対象の散華と比べたら綺麗に決まっても出場時間長いし無凸で中断されたらかなりのタイムロスだし、ロココが悪いというよりは散華の存在がやっぱ足枷すぎるな。 まぁ中断耐性あったところで落下攻撃の隙が大きめだから変なタイミングで使っちゃうとそのまま被弾しまくって落ちるだけなのも難点か…。
ロココは吸引持ってるのがデカいと個人的に感じる フィールド敵どこ行った案件減るのは嬉しい
アプデ前のビジュアルだけならザンニー>ロココだったけどお試し使ったらロココ>ザンニーになっちまったよ・・・ なんか想像以上にあの動きが良い というか新キャラ全員欲しいわ
ビッタンビッタンするの可愛いな ザンニー、フィービー少しすればフルールドリス来るだろうし誰引くか悩ましすぎる
次のガチャでザンニー来そうで怖いんだが
2凸しないなら完凸散華でいい定期
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ロココはいつ実装?|声優と性能(2ページ目)コメント
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