聖剣伝説VISIONS of MANA攻略記事コメント
■いいところ 全体を通してちゃんとに聖剣伝説だった やりこみまで含めればそこそこボリュームもある どのキャラをメインで操作しても極端に弱いことがない ■悪いところ アクションが単調なので操作キャラクターやクラスを適度に切り替えないと飽きる 乗り物全般や調べるボタンの設定、バトル終了後のリザルト中に宝箱を開けられないなど細かいところでストレスがたまる メインストーリーはそれほど長くないので寄り道をしないとすぐに終わってしまうが、寄り道をしていると育ちすぎてバトルに緊張感がない ■総評 ストーリー、アクション、システムの全体を通してかなりシンプルな作りになっていて、子供やあまりゲームをしない人向けという印象 でも、現代のAAAタイトルとかみんなリアル志向で難易度が高めでストーリーもわざと謎を残す感じが共通しちゃってるし、 JRPGはどれもキャラゲー、恋愛ゲーの要素入れられて鬱陶しいので、聖剣伝説はこれでいいと思う
さよなら聖剣伝説 もう産まれてくるんじゃないぞ……
陰謀論好きそう
ストーリー等は皆さんの感想と同じような感じなので省きます。 システム面ではファストトラベルの使いにくさ、ブースカブー等で移動時に全体マップ表示ができない等、もう少し改良してくれれば快適なのにという面が目立ちます。 それと、環境によりますが当方のPS4(現行モデル)では、ムービー明けや移動用聖獣を呼び出す際にエラー落ちする事があります。 他の方も同様にエラー落ちする報告やバグをSNS上でみかけますが、制作スタジオ閉鎖に伴い改善されるかが不明な所は残念な部分です。
シンフォニアは、テセアラの存在により解決にならないことが判明したからであって、道中は生贄の自覚は無かった 生贄文化は太古の昔から世界各地で見られ、確かに強制的なものもあったけど、一方でその地域にとって重要な文化として受け入れられている例も多数ある 例えばインカ帝国では、生贄は球技大会の優勝者だけが成ることができる名誉あるものとされており、人々にとってかけがえのないものだった ところが侵略してきたスペイン軍の、「野蛮だ」という一方的な価値観によって焚書が行われ、強制的にキリスト教へと改宗させられた。 スピラにとってかけがえのないものである究極召喚を否定し、ろくに代替も無いまま感情論でユウナレスカを56したティーダは、かつてのスペイン軍による文化の破壊を賛美しているかのよう FF10みたいな53と比べれば、ちゃんと文化を尊重している本作の方が遥かにマシ
初期からやっている聖剣伝説が 進化して、全てのアイテム取り裏ボスまで 2週クリアしたが、戦いもこれぞ聖剣伝説という 感じでかなり、面白かった!手間が省いてあり、 かなり移動は素早くいつでも瞬時にできるが、 土地がつながっていないと乗り物経由で行かない といけないのと、サブイベントが多すぎるので 少しストレスになる。ストーリーは、どこでもある 内容のこくにしたもので、面白くないが、アクション RPGの戦いが好きな人には、お勧め。
ゲーム性は悪くないし戦闘もサブクエも楽しめたよ。 ただストーリーが最悪。 シンフォニアっぽいって言ってる人がいるけど、シンフォニアやFF10はちゃんと"犠牲"であることを自覚してたけど今作は喜んで生贄になってるのが本当に気持ち悪い。戦時中の特攻隊を賛美しているかのよう。 最初から最後まで一度も主人公たちに共感も感情移入もすることなく、無能な女神とマナの木、そして聖剣に対するいら立ちだけが募るゲームだった。
テイルズわかる。
プレイしてみたけど………戦闘システム(バランス)が最悪かな。また状態異常も同じく最悪で被弾すると行動不能になり、その間に敵の連撃で瞬殺される。 ストーリー自体は、まぁ可もなく不可もなし。
キャラ強化してアイテム使いまくればゴリ押せるから本格アクション(キャラの練度やジャストガード、ジャスト回避、パリィ等の立ち回りが重要)を求めてる人には向いてない 個人的にはまさにアクションRPG、こういうのでいいんだよっていう丁度良い難易度で楽しい この辺の評価は聖剣伝説3と変わらないと思う ストーリーに関してはちょっとヴァルとヒナがくどいかな・・・若干つまらない、やり取りが寒いって感情が湧いてきた キャラ衣装はうーん・・・って感じ 全体的にそういう要素がありすぎというかなんというか 別にどうでもいいんだけど、受け入れられない人もいると思う 特に水色の人が 全体的には面白いから聖剣伝説の世界観が好きな人ならおすすめ出来る ただ今ではない、もうちょい安くなってからの方が後悔が少ないと思う そんな事は気にしないという人は是非
普通に面白い。 聖剣はあらかたやってるけど、正当な進化。 キャラデザ、グラフィック、音楽がとても丁寧に作られていて好感がもてる。 下のコメントでも書かれてるように行けそうで行けない場所はちょっとわかりにくい。 戦闘はシンプルでシリーズ未プレイでもすぐに覚えられるから初心者にも勧められる。 逆にフロムとかDMCなどの高難易度アクションが好きな人からしたらヌルゲーに見えるかも。 古き良きJRPGを踏襲した良作 開発元の桜花スタジオが解散するような記事が挙がっているが正直勿体無い。 本来のスクエニはこういった路線だったと思うし、スクエニにはこういった作品を作って欲しい。
ていうかこれはもうほぼテイルズ。 戦闘システム、フィールド散策の仕方、仲間との仲良しごっこみたいなセリフの掛け合いが既視感しか無い 一番酷いのはストーリーで、完全にテイルズオブシンフォニアのパクリ ロイドとコレットがヴァルとヒナに置き換わっただけ。 あと仲間が女だらけのハーレム接待状態 モートレアなんて男と言っても見た目はアレだし… あと難易度がヌルすぎてガバガバ ハードにしてもめっちゃ簡単 あとパルミナの衣装がどれも小学生男子とかに見せて大丈夫なのか!?ってくらい攻めたものばっか なんだかなぁ
聖剣伝説初代からプレイしている年齢層のプレイヤーです。 初代から見ればとんでもないクオリティです。 ですが、今の他のゲームと比較すると、キャラクターの動きがぎこちない(人形が動いているみたい)、性格や声の振分バランスが優等生すぎて、キャラクターに魅力は感じませんでした。 探索は綺麗なエリアの隅々まで冒険できて良いものの、時間変化がないのでせっかくの美麗さが活かしきれていない感があります。また、綺麗な反面ごちゃごちゃしているのと、行けそうな場所で引っかかって進めないというのが多いのも残念。(オープンワールドじゃないのは構わないが、それなら視覚的に行けないようにしてほしかった) 戦闘はかなり楽しい。敵が強ければ経験値稼ぎしてレベルアップすれば勝てる。バランスは悪くないと思いました。 …のような細かい事に目を瞑れば、十分に楽しめるゲームです。
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